domenica 22 aprile 2012


Pour tous ceux qui cherchent des références : http://psychologienumerique.wordpress.com/bibliographie/

psychologienumerique.wordpress.com
Mes références bibliographiques sont rangés en fonction de la nature de leur support : Vous trouverez donc les références bibliographiques sur support traditionnel ou papier et les référence...
  • Frans Frans Tassigny oui, j'apprécie, et me demande comment vous comprenez le rôle, la fonction, disons l' "effet" d'un avatar sur second life ?
    Frans Frans Tassigny Lacan "Il ne fonctionnait que sur l’efficacité symbolique du personnage qu’il avait forgé " ? vous voyez où je veux en venir ?
    Guillaume David Olivier Gillet je ne suis pas très "lacanien" dans ma façon de parler aussi je vais répondre avec ma façon de parler : l'avatar est une représentation virtuel qui consiste en un représentant de mouvement psycho-corporel du joueur : nous sommes dans un réceptacle de la sensorimotricité
    Frans Frans Tassigny OK , mais précisez sur second life svp
             

  • Guillaume David Olivier Gillet je ne suis pas spécialiste de Second life qui d'ailleurs est presque fini : pensons plutôt en quoi second life peut-être considéré comme la plus grande pate à modeler numérique qui soit

  • Frans Frans Tassigny C'est juste, alors je vais préciser ma "pâte à modeler" : ce serai une sorte de SL où l'on aidrait les internautes par l'intermédiaire de leur avatar, par exemple Strora pensait que si l'internaute voyait son avatar démoli, il prendrait indirectement plus soin de lui, par une sorte de transfert, pour faire bref.

  •          
    Viviane Delahaye Et je peux te préciser que je pouvais sacrifier mon avatar ni il ne m'aidait pas à remplir mes objectifs ou pour sauver le groupe ...
  • Viviane Delahaye Je ne crois pas que les choses soit si direct pour le transfert ;)     

  • Guillaume David Olivier Gillet je pense que c'est plus complexe que ça : il n'y a pas de norme dans ce domaine ! tel est le piège de la position pseudo psychologie : le Jeu vidéo et l'avatar doit être considéré dans son rôle d'objet de médiation donc comme un relai transférentiel qui représente aussi le thérapeute

  • Guillaume David Olivier Gillet dans un cadre thérapeutique à médiation : le cadre matériel, le médium malléable et le thérapeute constitue une entité modelable
    Guillaume David Olivier Gillet il existe différentes formes de transfert : le transfert sur le cadre, le transfert sur le dispositif de soin, le transfert sur le thérapeute ou sur le groupe, et si groupe il y a il y a transfert sur les autres patients et transfert sur le groupe comme objet psychique pour chacun. Il y a aussi le transfert sur le Jeu vidéo et le transfert dans le Jeu vidéo

  • Frans Frans Tassigny Un autre exemple perso, votre avatar se rend à une consultation de psychologie dans votre jeu, il s'y sent bien, et cela l'aidera plus tard à s'y rendre dans la réalité, alors qu'au par avant il avait honte de pousser la porte d'un psy, en fait l'anonyma de l'avatar l'a aidé ?
    Guillaume David Olivier Gillet je ne sais pas : je pense que les choses sont beaucoup plus complexes que ça
    Frans Frans Tassigny Sauf si par exemple le psy qui reçoit dans le jeu serait le même que celui qui travaille dans la réalité (pas apprenti sorcier)
    Guillaume David Olivier Gillet ce n'est pas pareil : ici le virtuel représente une imagination : une pensée tournée vers l'avenir, un projet d'action (Freud)
    Frans Frans Tassigny bien comme vous citez Freud , voici son caffe sur SL : http://kheopsysecondlife.blogspot.com/
    KheoPsySecondLife : kheopsy@gmail.com
    kheopsysecondlife.blogspot.com
    La 'Maison des Psychanalystes'
    http://slurl.com/secondlife/Blackmount/224/108/8...Afficher la suite
    Guillaume David Olivier Gillet pensons psycho-dynamique : le jeu vidéo ouvre l'accès à un niveau de symbolisation par la sensorimotricité qui n'est pas "inférieur" à la symbolisation par l'appareil de langage verbal
    Frans Frans Tassigny Je ne parle pas" d'inférieur", mais de" résilience" en gros si il soigne bien son avatar cela se répercutera sur sa personalité civile
    Guillaume David Olivier Gillet cela dépend : qui soigne-t-il ? : certains joueurs de MMO jouent souvent des soigneurs pour soigner les autres peut-être mais il est plus rares de voir des joueurs soigner leur avatar afin de se soigner eux-même : il s'agit plutôt de processus complexes. La résilience est un concept bien large que l'on peut parfois "mettre à toutes les sauces"
    Frans Frans Tassigny Je vous l'accorde, voyez donc une hypothèse, merci, bonne soirée.

  • Guillaume David Olivier Gillet au plaisir :)
    Guillaume David Olivier Gillet en guise de réflexion, je vous propose de penser l'avatar comme un double narcissique, un reflet, mais aussi et surtout comme une enveloppe, un vêtement numérique ou une sorte de marionnette articulée, réceptacle de traces de mouvements d'interaction sensorimotrices



sabato 31 ottobre 2009

sabato 27 giugno 2009


Event By keo zapatero from Second Life.

1 Lacan affirme-t-il du peintre : « il donne quelque chose ... on 27 Jun
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1 psychoanalysis works on 26 Jun
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keo zapatero
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2 manifeste pour la psychanalyse on 26 Jun
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Frans Tassigny LAPSUS WEINSTEIN SUR SECOND LIFE / http://www.myrl.com/myrl/lapsus-weinstein/avatar/1344 lapsus-weinstein – MYRL – Immersive Entertainment Platform Source :
www.myrl.com
myrlavatar Myrl Psychanalyse La psychanalyse a posé ses outils, ses armes à bout de bras, au bout de nos bras frappés d'invalidite devant les puissants du monde et de leurs menaces. L'institution fonctionne grâce à des signes creux dont toute pensée s'est longuement éventée. Au sein de cette institution n'a normalement cours qu'une seule monaie à son effigie et pour son seul usage, voici les conditions requises pour que la psychanalyse se meurt aux pieds du pouvoir. Tassigny Frans franstassigny@hotmail.com
Vous aimez. Rédiger un commentaire…SupprimerFrans Tassigny psychanalyse iconographie l aube d or 5 nouvelles photos http://www.facebook.com/album.php?aid=78117&;id=669569393&saved#/frans.tassigny?ref=profilePosted by keo zapatero 7 days ago in Kheopsy Keoactus Books Revue Http://Users.Swing.Be/Psychanalyse/Psychanalyse, 0 comments.

domenica 8 marzo 2009

Comment expliquer le succès de second life ?


Doctissimo : Comment expliquer le succès de second life ?

Dr Tisseron : Les espaces virtuels sont de véritables révolutions pour les internautes : ce sont des fictions ou l’on peut interagir par l’intermédiaire d’un avatar - une sorte de marionnette de pixels qui nous représente. On peut explorer des espaces, mais aussi fabriquer des objets ou des services et les vendre. Du coup, on s’y sent physiquement présent ! Mais c’est surtout la curiosité qui pousse les gens à aller sur Second Life et beaucoup n’y retournent pas. Quant aux habitués, si on en croit les lieux les plus fréquentés, ils sont principalement intéressés par les rencontres sexuelles !

Doctissimo : Mais comment peut on avoir des relations sexuelles dans un monde virtuel ?

Dr Tisseron : On en fabrique l’équivalent. D’abord, on peut aller dans des lieux spécialisés où se trouvent des boules bleues pour les garçons et roses pour les filles. Si votre avatar touche une telle boule, il mime une position sexuelle stéréotypée. Avec deux avatars, ça devient l’image animée d’une relation sexuelle. Mais vous pouvez aussi aller voir un "Escort". Il s’agit d’un spécialiste en code informatique qui va, moyennant quelque Linden Dollars (la monnaie officielle de ce monde), vous créer des programmes sur mesure en fonction de vos envies sexuelles particulières.

Doctissimo : Mais cela reste virtuel, pourquoi est-ce que cela attire tant les gens ?

Dr Tisseron : D’abord, chez certaines personnes, les représentations visuelles sont des stimulations très fortes qui peuvent donner l’équivalent de sensations tactiles. Mais c’est surtout le plaisir pris à regarder des ébats érotiques ! En effet, dans Second Life, en plus des films pornographiques classiques qu’on peut trouver, on peut observer sous toutes les coutures les ébats de son avatar. On peut zoomer, tourner autour, bref, se faire son propre film pornographique.

Par avatars interposés, on peut donc mettre en scène ses rêveries érotiques les plus secrètes. Sur Second Life, il n’y a aucun interdit, à part la pédophilie, et aussi l’impossibilité d’imposer à un autre avatar quelque chose qu’il ne veut pas faire (il suffit, dans n’importe quelle situation, d’appuyer sur la touche "se lever"). Cela laisse donc libre court à pratiquement tous les fantasmes, notamment sado masochistes et zoophiles. On peut tous les visualiser. Il y a aussi l’attrait pour la transgression du sexe que la nature nous a imposé : la moitié des usagers utilise un avatar de l’autre sexe. Pour les hommes, cela permet par exemple d’aller dans les salles réservées aux lesbiennes, d’entrer dans les vestiaires des filles en quelque sorte. Mais toutes ces pratiques sont en même temps terriblement solitaires. C’est pourquoi je vois Second life comme l’empire de la MAO, c'est-à-dire de la Masturbation Assistée par Ordinateur !

Doctissimo : Quel est le profil des avatars rencontrés sur second life ?

Dr Tisseron : C’est le monde de Ken et Barbie ! Tout le monde est jeune et beau. On trouve facilement des peaux blanches, roses, ou à la rigueur un peu jaunes… Mais pour trouver une peau noire, c’est plus difficile. Quant à trouver une peau ridée, c’est impossible.

Doctissimo : Peut-on considérer Second Life comme un espace de totale liberté ?

Dr Tisseron : Au contraire, tout est sous contrôle. Vous ne faites que louer du temps de serveur à la société Linden-lab, qui est propriétaire de tout, et peut, d’un simple clic, effacer votre avatar, fermer votre compte et garder tout ce que vous avez fabriqué. On est dans un monde totalitaire, un mélange du "Meilleur des mondes" et de "1984"…

Doctissimo : Peut-on devenir accro à Second Life ?

Dr Tisseron : L’espace virtuel a un fort potentiel d’addiction. Mais tout le monde n’est pas menacé de la même façon. Il y a des gens qui passent leurs nuits sur Second Life et se désocialisent totalement pour échapper à leur quotidien. Ce sont surtout les gens qui redoutent le contact physique. Si l’on n'a pas de problèmes de ce côté-là, on est vite frustré par l’absence de contacts sur Second Life. Mais si l’on a ce type d’appréhensions, Second Life est idéal : on peut tout faire sans se toucher réellement !

Le risque est que Second Life n’entretienne pas seulement les problèmes de désocialisation, mais les renforce. Dans la vie réelle, on est obligé d’affronter des situations, de les surmonter. Dans Second Life, la règle c’est la fuite ! Car dans ce monde virtuel, on peut toujours éviter les contacts, les conversations et toutes les situations qui nous dérangent.

Doctissimo : Mais second life a-t-il de bons côtés ?

Dr Tisseron : Second Life peut permettre à des personnes qui ont un problème de contact, d’essayer différentes stratégies relationnelles, avant de les mettre éventuellement en pratique dans la vraie vie.

Il peut aussi permettre de reprendre confiance en soi. Le fait de rencontrer des gens, de discuter aide à renforcer l’estime de soi. A condition d’aller ensuite dans le monde réel !

lunedì 2 marzo 2009

keoactus, kheopsy...psychanalyse en péril


pour l'instant j'ai trois articles de psy canada et un article psy france
également un belge et le mien je peux donc boucler une édition A5, papier conquero,r covrer glaussy et recto verso "bouclette"
(cela veut dire agraffé)

pour relancer me publications je compte sur votre participation et en guise de démarage je peux vous faire parvenir une de mes éditions de luxe "fairness"

voici des références trouvées sur yahoo :Vernissage des éditions "Keo"
khéopsy (six numéro) keoactus. l'ART (J.Danton) IMAGERIE MEDICALE. CREATIVITE (J.F Doucet) ... c'est un dvd label "cine horizon" editeur : " zalys distribution" ...www.infos-des-medias.net/vernissage-des-editions-keo.php -

Vernissage des éditions "Keo" - Paperblog
Une maison qui déménage MAGASIN PSYCHANALYSE A ... khéopsy (six numéro) keoactus. l'ART (J.Danton) IMAGERIE MEDICALE. CREATIVITE (J.F Doucet) ...www.paperblog.fr/952146/vernissage-des-editions-keo - En cache
Forum / Psychasoc - Institut Européen Psychanalyse et Travail Social

Psychasoc, animé par Joseph ROUZEL, psychanalyste et formateur, met au travail ... sur abonnement (hors commerce) de deux revue bi-mensuelles KEOACTUS & KHEOPSY ...www.psychasoc.com/ezphorum/phorum/?read,2,19501,page=4 -





notre édition 2009

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