<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329</id><updated>2011-08-30T04:17:42.358-07:00</updated><category term='psychanalyse'/><category term='Centro Mimir'/><category term='keoactus'/><category term='lacan'/><category term='lapsus'/><category term='myrl'/><category term='germinalyse'/><category term='keo zapatero'/><category term='psychologie'/><category term='Second Life. kheopsy'/><category term='art'/><category term='kheopsy'/><category term='tisseron'/><category term='Second Life'/><category term='Sigmund Freud'/><title type='text'>KheoPsySecondLife : kheopsy@gmail.com</title><subtitle type='html'>La 'Maison des Psychanalystes'

http://slurl.com/secondlife/Blackmount/224/108/80

 les investissements psychiques, il est nécessaire dans un premier temps de passer par l’histoire de l’homme dans son interactivité somato-psychique vis à vis de ce qui l’entoure, selon le point de vue des théories de la psychanalyse et de la psychologie du développement. ”</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Lapsus Weinstein</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://autoaiuto.centromimir.it/immagini/vangogh-caffe-small.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>36</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-2707630497318245339</id><published>2009-10-31T06:47:00.001-07:00</published><updated>2011-08-29T13:35:16.984-07:00</updated><title type='text'>ACTUALISATION SUR SECOND LIFE</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SuxAIB69VdI/AAAAAAAAA9k/Rmu89_yhOmg/s1600-h/K.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398760560009237970" style="FLOAT: left; 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from Second Life.&lt;br /&gt;&lt;a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://www.myrl.com/myrl/psychoanalysis-works/item/4997" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;1 &lt;a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://www.myrl.com/myrl/psychoanalysis-works/item/4997" target="_blank"&gt;psychoanalysis works on 26 Jun &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Event By &lt;a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://www.myrl.com/myrl/keo-zapatero/avatar/2220" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;keo zapatero&lt;/a&gt; from Second Life.&lt;br /&gt;&lt;a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://www.myrl.com/myrl/manifeste-pour-la-psychanalyse/item/4996" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2 &lt;a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://www.myrl.com/myrl/manifeste-pour-la-psychanalyse/item/4996" target="_blank"&gt;manifeste pour la psychanalyse on 26 Jun &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Event By &lt;a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://www.myrl.com/myrl/keo-zapatero/avatar/2220" target="_blank"&gt;keo zapatero&lt;/a&gt; from Second Life.&lt;br /&gt;&lt;a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://www.myrl.com/my-area/submitted_all" target="_blank"&gt;View more&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;New Blog posts&lt;br /&gt;&lt;a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://www.myrl.com/blog/keo-zapatero-face-book--httpusersswingbepsychanalyse/post/2316/2881/22055" target="_blank"&gt;face book &amp;amp; http://users.swing.be/psychanalyse/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://www.myrl.com/images/uploads/post/2009/6/20/22055/frans_tassigny-large.jpg" target="_blank" rel="lightbox[item_22055]"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Frans Tassigny LAPSUS WEINSTEIN SUR SECOND LIFE / &lt;a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://www.myrl.com/myrl/lapsus-weinstein/avatar/1344" target="_blank"&gt;http://www.myrl.com/myrl/lapsus-weinstein/avatar/1344&lt;/a&gt; lapsus-weinstein – MYRL – Immersive Entertainment Platform Source : &lt;a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://www.myrl.com/" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;www.myrl.com&lt;/a&gt; myrlavatar Myrl Psychanalyse La psychanalyse a posé ses outils, ses armes à bout de bras, au bout de nos bras frappés d'invalidite devant les puissants du monde et de leurs menaces. L'institution fonctionne grâce à des signes creux dont toute pensée s'est longuement éventée. Au sein de cette institution n'a normalement cours qu'une seule monaie à son effigie et pour son seul usage, voici les conditions requises pour que la psychanalyse se meurt aux pieds du pouvoir. Tassigny Frans &lt;a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="mailto:franstassigny@hotmail.com" target="_blank"&gt;franstassigny@hotmail.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vous aimez. Rédiger un commentaire…SupprimerFrans Tassigny psychanalyse iconographie l aube d or 5 nouvelles photos &lt;a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://www.facebook.com/album.php?aid=78117&amp;amp;" target="_blank"&gt;http://www.facebook.com/album.php?aid=78117&amp;amp;&lt;/a&gt;;id=669569393&amp;amp;saved#/frans.tassigny?ref=profilePosted by &lt;a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://www.myrl.com/myrl/keo-zapatero/avatar/2220" target="_blank"&gt;keo zapatero&lt;/a&gt; 7 days ago in &lt;a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://www.myrl.com/blog/keo-zapatero-kheopsy-keoactus-books-revue-httpusersswingbepsychanalysepsychanalyse/tag/2316/2881" target="_blank"&gt;Kheopsy Keoactus Books Revue Http://Users.Swing.Be/Psychanalyse/Psychanalyse&lt;/a&gt;, &lt;a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://www.myrl.com/blog/keo-zapatero-face-book--httpusersswingbepsychanalyse/post/2316/2881/22055" target="_blank"&gt;0 comments&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-8893720244494427965?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/8893720244494427965/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=8893720244494427965' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/8893720244494427965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/8893720244494427965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2009/06/event-by-keo-zapatero-from-second-life.html' title=''/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SkZVjttK3sI/AAAAAAAAA6k/LfrnynT2O1M/s72-c/curci.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-4592427594081797593</id><published>2009-03-08T05:36:00.000-07:00</published><updated>2009-03-08T05:37:49.563-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psychanalyse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tisseron'/><title type='text'>Comment expliquer le succès de second life ?</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SbO7_dyDoOI/AAAAAAAAAz4/uwVJQmeVxFk/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 124px; height: 94px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SbO7_dyDoOI/AAAAAAAAAz4/uwVJQmeVxFk/s400/images.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310795084600680674" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Doctissimo : Comment expliquer le succès de second life ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dr Tisseron : Les espaces virtuels sont de véritables révolutions pour les internautes : ce sont des fictions ou l’on peut interagir par l’intermédiaire d’un avatar - une sorte de marionnette de pixels qui nous représente. On peut explorer des espaces, mais aussi fabriquer des objets ou des services et les vendre. Du coup, on s’y sent physiquement présent ! Mais c’est surtout la curiosité qui pousse les gens à aller sur Second Life et beaucoup n’y retournent pas. Quant aux habitués, si on en croit les lieux les plus fréquentés, ils sont principalement  intéressés par les rencontres sexuelles !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doctissimo : Mais comment peut on avoir des relations sexuelles dans un monde virtuel ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dr Tisseron : On en fabrique l’équivalent. D’abord, on peut aller dans des lieux spécialisés où se trouvent des boules bleues pour les garçons et roses pour les filles. Si votre avatar touche une telle boule, il mime une position sexuelle stéréotypée. Avec deux avatars, ça devient l’image animée d’une relation sexuelle. Mais vous pouvez aussi aller voir un "Escort". Il s’agit d’un spécialiste en code informatique qui va, moyennant quelque Linden Dollars (la monnaie officielle de ce monde), vous créer des programmes sur mesure en fonction de vos envies sexuelles particulières.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doctissimo : Mais cela reste virtuel, pourquoi est-ce que cela attire tant les gens ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dr Tisseron : D’abord, chez certaines personnes, les représentations visuelles sont des stimulations très fortes qui peuvent donner l’équivalent de sensations tactiles. Mais c’est surtout le plaisir pris à regarder des ébats érotiques ! En effet, dans Second Life, en plus des films pornographiques classiques qu’on peut trouver, on peut observer sous toutes les coutures les ébats de son avatar. On peut zoomer, tourner autour, bref, se faire son propre film pornographique. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par avatars interposés, on peut donc mettre en scène ses rêveries érotiques les plus secrètes. Sur Second Life, il n’y a aucun interdit, à part la pédophilie, et aussi l’impossibilité d’imposer à un autre avatar quelque chose qu’il ne veut pas faire (il suffit, dans n’importe quelle situation, d’appuyer sur la touche "se lever"). Cela laisse donc libre court à pratiquement tous les fantasmes, notamment sado masochistes et zoophiles. On peut tous les visualiser. Il y a aussi l’attrait pour la transgression du sexe que la nature nous a imposé : la moitié des usagers utilise un avatar de l’autre sexe. Pour les hommes, cela permet par exemple d’aller dans les salles réservées aux lesbiennes, d’entrer dans les vestiaires des filles en quelque sorte. Mais toutes ces pratiques sont en même temps terriblement solitaires. C’est pourquoi je vois Second life comme l’empire de la MAO, c'est-à-dire de la Masturbation Assistée par Ordinateur !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doctissimo : Quel est le profil des avatars rencontrés sur second life ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dr Tisseron : C’est le monde de Ken et Barbie ! Tout le monde est jeune et beau. On trouve facilement des peaux blanches, roses, ou à la rigueur un peu jaunes… Mais pour trouver une peau noire, c’est plus difficile. Quant à trouver une peau ridée, c’est impossible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doctissimo : Peut-on considérer Second Life comme  un espace de totale liberté ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dr Tisseron : Au contraire, tout est sous contrôle. Vous ne faites que louer du temps de serveur à la société Linden-lab, qui est propriétaire de tout, et peut, d’un simple clic, effacer votre avatar, fermer votre compte et garder tout ce que vous avez fabriqué. On est dans un monde totalitaire, un mélange du "Meilleur des mondes" et de "1984"…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doctissimo : Peut-on devenir accro à Second Life ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dr Tisseron : L’espace virtuel a un fort potentiel d’addiction. Mais tout le monde n’est pas menacé de la même façon. Il y a des gens qui passent leurs nuits sur Second Life et se désocialisent totalement pour échapper à leur quotidien. Ce sont surtout les gens qui redoutent le contact physique. Si l’on n'a pas de problèmes de ce côté-là, on est vite frustré par l’absence de contacts sur Second Life. Mais si l’on a ce type d’appréhensions, Second Life est idéal : on peut tout faire sans se toucher réellement !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le risque est que Second Life n’entretienne pas seulement les problèmes de désocialisation, mais les renforce. Dans la vie réelle, on est obligé d’affronter des situations, de les surmonter. Dans Second Life, la règle c’est la fuite ! Car dans ce monde virtuel, on peut toujours éviter les contacts, les conversations et toutes les situations qui nous dérangent. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doctissimo : Mais second life a-t-il de bons côtés ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dr Tisseron : Second Life peut permettre à des personnes qui ont un problème de contact, d’essayer différentes stratégies relationnelles, avant de les mettre éventuellement en pratique dans la vraie vie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il peut aussi permettre de reprendre confiance en soi. Le fait de rencontrer des gens, de discuter aide à renforcer l’estime de soi. A condition d’aller ensuite dans le monde réel !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-4592427594081797593?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/4592427594081797593/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=4592427594081797593' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/4592427594081797593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/4592427594081797593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2009/03/comment-expliquer-le-succes-de-second.html' title='Comment expliquer le succès de second life ?'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SbO7_dyDoOI/AAAAAAAAAz4/uwVJQmeVxFk/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-8994961638658121370</id><published>2009-03-02T05:45:00.000-08:00</published><updated>2009-03-02T05:47:30.888-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psychologie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psychanalyse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='keoactus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kheopsy'/><title type='text'>keoactus, kheopsy...psychanalyse en péril</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjO_BhTlI/AAAAAAAAAxA/APTvEZN02og/s1600-h/n669569393_1288046_2529583.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 98px; height: 68px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjO_BhTlI/AAAAAAAAAxA/APTvEZN02og/s400/n669569393_1288046_2529583.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5308586432361746002" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;pour l'instant j'ai trois articles de psy canada et un article psy france&lt;br /&gt;également un belge et le mien je peux donc boucler une édition A5, papier conquero,r covrer glaussy et recto verso "bouclette"&lt;br /&gt;(cela veut dire agraffé)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pour relancer me publications je compte sur votre participation et en guise de démarage je peux vous faire parvenir une de mes éditions de luxe "fairness"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;voici des références trouvées sur yahoo :Vernissage des éditions "Keo"&lt;br /&gt;khéopsy (six numéro) keoactus. l'ART (J.Danton) IMAGERIE MEDICALE. CREATIVITE (J.F Doucet) ... c'est un dvd label "cine horizon" editeur : " zalys distribution" ...www.infos-des-medias.net/vernissage-des-editions-keo.php - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vernissage des éditions "Keo" - Paperblog&lt;br /&gt;Une maison qui déménage MAGASIN PSYCHANALYSE A ... khéopsy (six numéro) keoactus. l'ART (J.Danton) IMAGERIE MEDICALE. CREATIVITE (J.F Doucet) ...www.paperblog.fr/952146/vernissage-des-editions-keo - En cache&lt;br /&gt;Forum / Psychasoc - Institut Européen Psychanalyse et Travail Social&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Psychasoc, animé par Joseph ROUZEL, psychanalyste et formateur, met au travail ... sur abonnement (hors commerce) de deux revue bi-mensuelles KEOACTUS &amp; KHEOPSY ...www.psychasoc.com/ezphorum/phorum/?read,2,19501,page=4 - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;notre édition 2009&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-8994961638658121370?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/8994961638658121370/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=8994961638658121370' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/8994961638658121370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/8994961638658121370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2009/03/keoactus-kheopsypsychanalyse-en-peril.html' title='keoactus, kheopsy...psychanalyse en péril'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjO_BhTlI/AAAAAAAAAxA/APTvEZN02og/s72-c/n669569393_1288046_2529583.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-4675392181858891594</id><published>2009-03-02T05:23:00.001-08:00</published><updated>2009-03-02T05:37:20.772-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psychologie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psychanalyse'/><title type='text'>psychanalyse sur facebook</title><content type='html'>Google Web Alert for: TASSIGNY FRANS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frans Tassigny - France  Facebook&lt;br /&gt;Frans Tassigny (France) is on Facebook. Facebook gives people the power to share and makes the world more open and connected.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/people/Frans-Tassigny/669569393"&gt;http://www.facebook.com/people/Frans-Tassigny/669569393&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-4675392181858891594?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/4675392181858891594/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=4675392181858891594' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/4675392181858891594'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/4675392181858891594'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2009/03/google-web-alert-for-tassigny-frans.html' title='psychanalyse sur facebook'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-617511296908019021</id><published>2009-02-09T23:19:00.000-08:00</published><updated>2009-02-09T23:21:27.552-08:00</updated><title type='text'>Lacan second life</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SZEq6PVX5mI/AAAAAAAAAwg/uRZWVLB7t6k/s1600-h/2620351341_098bc1f07f.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 302px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SZEq6PVX5mI/AAAAAAAAAwg/uRZWVLB7t6k/s400/2620351341_098bc1f07f.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301065416428742242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-617511296908019021?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/617511296908019021/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=617511296908019021' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/617511296908019021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/617511296908019021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2009/02/lacan-second-life.html' title='Lacan second life'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SZEq6PVX5mI/AAAAAAAAAwg/uRZWVLB7t6k/s72-c/2620351341_098bc1f07f.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-6065439027319444047</id><published>2009-02-09T21:59:00.000-08:00</published><updated>2009-02-09T22:05:50.050-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psychologie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psychanalyse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kheopsy'/><title type='text'>mise à jour Centro MIRMIR sur Second Life</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SZEYcMtzYEI/AAAAAAAAAv4/ygNXySD84zI/s1600-h/t669569393_6318.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; 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&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lapsus Weinstein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui à 02:41&lt;br /&gt;Répondre &lt;br /&gt;Group: Kheopsy Maison des Psychanalystes&lt;br /&gt;Group Icon(7 members)&lt;br /&gt;Charter: Groupe de rencontre sur la Psychanalyse, chez La Maison des Psychanalystes, au Centre Mimir, la Source des Mémoires &lt;br /&gt;Seoraksan (150,190,1001)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://world.secondlife.com/group/77f718c4-1378-4baa-2f12-18b050a38eb0&lt;br /&gt;world.secondlife.com&lt;br /&gt;Source : world.secondlife.com&lt;br /&gt;7 members. Groupe de rencontre sur la Psychanalyse, chez La Maison des Psychanalystes, au Centre Mimir, la Source des Mémoires &lt;br /&gt;Partager&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lapsus Weinstein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui à 02:42&lt;br /&gt;Répondre &lt;br /&gt;Place: Centro Mimir. La Fonte della Memoria &lt;br /&gt;Category: EDUCATIONAL &lt;br /&gt;Region: Seoraksan &lt;br /&gt;Arte Psicoanalisi Salute Comunicazione Auto Aiuto Medicina Psicologia Neuroscienze Psichiatria Corsi Online Art Psychoanalysis Maison des Psychanalystes la Source des Memoires Kheopsy Psychanalyse Lacan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://world.secondlife.com/place/110e851c-9ec6-3553-a3cf-6416b2ff5e0d&lt;br /&gt;Centro Mimir. La Fonte della Memoria&lt;br /&gt;Source : world.secondlife.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-6065439027319444047?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/6065439027319444047/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=6065439027319444047' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/6065439027319444047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/6065439027319444047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2009/02/mise-jour-centro-mirmir-sur-second-life.html' title='mise à jour Centro MIRMIR sur Second Life'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SZEYcMtzYEI/AAAAAAAAAv4/ygNXySD84zI/s72-c/t669569393_6318.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-5735458163017600094</id><published>2008-06-11T17:44:00.000-07:00</published><updated>2008-06-11T17:48:08.634-07:00</updated><title type='text'>Lacan présenté par le Dr D.Curci</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/SFByDFhpbAI/AAAAAAAAAgQ/Btr_maOfrgw/s1600-h/secondlife-postcard.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; 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 &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-5735458163017600094?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/5735458163017600094/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=5735458163017600094' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/5735458163017600094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/5735458163017600094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2008/06/lacan-prsent-par-le-dr-dcurci.html' title='Lacan présenté par le Dr D.Curci'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/SFByDFhpbAI/AAAAAAAAAgQ/Btr_maOfrgw/s72-c/secondlife-postcard.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-5587357822734620258</id><published>2008-05-08T13:37:00.000-07:00</published><updated>2008-05-08T13:37:46.905-07:00</updated><title type='text'>Jacques Wets pictures in South America: http://www.photo-wets.com/index.html</title><content type='html'>&lt;a href="http://jwets.blogspot.com/2008/03/httpwwwphoto-wetscomindexhtml.html"&gt;Jacques Wets pictures in South America: http://www.photo-wets.com/index.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-5587357822734620258?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://jwets.blogspot.com/2008/03/httpwwwphoto-wetscomindexhtml.html' title='Jacques Wets pictures in South America: http://www.photo-wets.com/index.html'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/5587357822734620258/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=5587357822734620258' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/5587357822734620258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/5587357822734620258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2008/05/jacques-wets-pictures-in-south-america.html' title='Jacques Wets pictures in South America: http://www.photo-wets.com/index.html'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-2114960588806566260</id><published>2008-04-21T06:48:00.001-07:00</published><updated>2008-04-21T06:48:44.272-07:00</updated><title type='text'>Quelle influence ont les jeux vidéo sur le comportement des jeunes ?</title><content type='html'>Quelle influence ont les jeux vidéo sur le comportement des jeunes ?&lt;br /&gt;Un article de Wiki Accès Public.&lt;br /&gt;Jump to: navigation, search&lt;br /&gt;Lorsque l’on se pose cette question, on focalise souvent sur les jeux violents, en faisant abstraction d’autres types de jeux [1] qui ont eux aussi des conséquences sensibles sur le comportement des adolescents. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici différentes ressources intéressantes sur ces questions. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d’abord, deux études un peu anciennes (2001) du professeur Larry R. Rosen, de l’université de Californie, dont nous avons déjà eu l’occasion de citer les travaux dans l’article Pratiques communautaires des jeunes sur Internet [2]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ces deux études (voir "Are computer, video and arcade games affecting children’s behavior ? An empirical study" sur www.technostress.com/ADHDVideoGames3.htm) s’intéressent aux pratiques culturelles de pré-adolescents (10-12 ans), d’adolescents (13-17 ans) et de jeunes adultes (18-25 ans) résidant en Californie, et aux conséquences de celles-ci sur des troubles de comportement (tels que perte de contact avec son entourage, difficulté à se déconnecter, perte de contact avec la réalité, désinvestissement scolaire fort... [3]). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les pratiques au sujet desquelles ont été interrogés les jeunes se rapportent aux jeux vidéo (sur ordinateurs et consoles), à Internet et, en dernier lieu, aux « loisirs technologiques » : télévision, musique, téléphone. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le premier résultat de ces enquêtes (auprès d’un échantillon total de 1500 personnes environ) est, bien sûr, que les pratiques diffèrent d’une tranche d’âge à une autre. La pratique des jeux vidéo représente 3 heures par jour pour les pré-ados, 2 heures pour les ados et 1,5 heure pour les jeunes adultes ; Internet respectivement 1 heure, 2 heures et 2 heures ; la télévision respectivement 3,5 heures, 3,5 heures et 2 heures ; la musique 2 heures, 3,5 heures et 3,5 heures ; le téléphone 1 heure, 2 heures et 2 heures. Le total des heures consacrées quotidiennement à ces pratiques s’élève à 10,5 heures pour les pré-ados, 13 heures pour les ados et 11 heures pour les jeunes adultes (en sachant que certaines pratiques peuvent être simultanées, comme être sur Internet et écouter de la musique). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les pratiques diffèrent aussi légèrement d’un sexe à l’autre : les garçons jouent davantage aux jeux vidéo que les filles, qui pratiquent les loisirs technologiques un peu plus que les garçons. Filles et garçons utilisent autant Internet. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les deux études montrent ainsi que, sur la population des jeunes californiens étudiée : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La pratique quotidienne des jeux vidéos baisse d’une heure par jour lorsque l’on passe de la tranche d’âge 10-12 ans (pré-adolescents) à 13-17 ans (adolescents) et la pratique d’Internet augmente d’une heure, &lt;br /&gt;les jeux vidéo augmentent les troubles du comportement chez tous les publics, à l’exception des pré-ados filles (chez qui ils semblent ne pas avoir d’influence notable), &lt;br /&gt;l’usage d’Internet a une influence faible ou positive sur les comportements des groupes étudiés, &lt;br /&gt;l’usage des loisirs technologiques accroissent les troubles du comportement chez les pré-ados garçons et les ados filles, et a une influence presque nulle sur les autres groupes, &lt;br /&gt;dans l’ensemble, tous les groupes étudiés jouent à des jeux pour des publics plus âgés qu’eux (en moyenne, 1/3 des garçons et entre 5 et 10% environ pour les filles), &lt;br /&gt;l’activité que disent préfèrer pratiquer les ados garçons reste toutefois les "vrais" sports, et parler au téléphone pour les ados filles. &lt;br /&gt;Larry D. Rosen conclue ces études en s’interrogeant : pourquoi des adolescents qui semblent si capables de rester des heures devant un jeu vidéo ont souvent tant de mal à rester attentifs à l’école (cette question pourrait aussi être posée à tous les adultes capables de rester des heures face à un poste de télévision ou un écran d’ordinateur) ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parce que la capacité des jeux vidéo à capter l’attention est plus importante que celle de l’école, qui, comparée à ces jeux, possède plutôt un "pouvoir de désengagement". L’adolescent recherche à l’école un autre environnement, plus proche de ceux des jeux vidéo qu’il apprécie. Certains le trouvent dans leur imaginaire, d’autres non, et cela provoque des troubles du comportement. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La question finale de ces deux études est celle-ci : si Internet a un effet positif (même faiblement) sur les comportements, pourquoi ne pas l’utiliser davantage en classe en essayant d’y introduire une partie de l’animation et de l’interactivité présentes dans les jeux vidéo ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une autre ressource intéressante est le dossier « Du virtuel au réel » [4] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thomas Gaon, spécialiste du traitement de la dépendance et de l’addiction, précise qu’il vaut mieux parler de dépendance que d’addiction au sujet des jeux massivement multi-joueurs, ces jeux en ligne dont le nombre de participants et la durée peuvent être infinis. Exceptés des faits divers marginaux et non significatifs, on ne constate en effet pas de phénomène d’addiction lié à ces jeux, l’addiction se caractérisant par des comportements compulsifs et auto destructeurs. Par contre, la dépendance à ce type de jeux est renforcée par leurs caractéristiques suivantes : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;leur durée pratiquement illimitée, &lt;br /&gt;la situation d’attente constante dans laquelle ils placent le joueur, perpétuellement en position de réussite ou d’échec potentiel, &lt;br /&gt;leur accès payant (la dépendance aux jeux dont l’abonnement est payant est plus importante que celle liée aux jeux gratuits), &lt;br /&gt;l’illusion du contact social permanent à travers la relation avec les autres joueurs, &lt;br /&gt;la possibilité, attrayante pour certains, d’être davantage reconnu et valorisé dans une communauté virtuelle que dans la « vraie vie », &lt;br /&gt;le fonctionnement « en spirale » de certains jeux, qui, au début, s’assimilent à une activité de loisir, puis, au fur et à mesure des avancées du joueur, augmentent les contraintes : implication plus importante demandée au joueur sous peine de dommages personnels ou collatéraux, « coups durs » qui arrivent au joueur, qui cherche alors un réconfort croissant auprès des autres joueurs, culpabilisation des joueurs qui tentent de sortir du jeu, etc. &lt;br /&gt;Le dossier « Du virtuel au réel » donne aussi la parole aux joueurs. Ceux qui s’y expriment expliquent qu’ils y trouvent surtout un plaisir dont ils ne s’estiment pas dépendants, et que la dépendance constatée dans des cas minoritaires reflète avant tout l’existence d’un mal-être dans notre société. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joueurs et éducateurs sont d’accord : il est important d’éduquer les jeunes (et en particulier les mineurs) et leurs parents sur les risques potentiels des jeux de rôle sur Internet de type massivement multi-joueurs. Aux parents qui s’estiment dépassés par un « fossé générationnel » lié aux nouvelles technologies, on peut apporter la même réponse qu’au sujet de MySpace (voir l’article Pratiques communautaires des jeunes sur Internet) : il s’agit avant tout de dialoguer et de comprendre l’usage, davantage que de rentrer dans la technique. Parents et éducateurs doivent être attentifs aux signaux d’alerte dont nous parlions plus haut : sensation de manque ressentie par le jeune, perte de contact avec son entourage, difficulté à se déconnecter, perte de contact avec la réalité, désinvestissement scolaire fort... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autres ressources : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;compte-rendu de la journée du 4 mai 2006 sur les espaces publics numériques et les jeux sur http://jeudisepn.org/article.php3?id_article=39, &lt;br /&gt;le blog http://yann.leroux.free.fr sur les mondes virtuels, &lt;br /&gt;le site Pegi (Pan European Game Information : système européen de classification par catégorie d’âge des logiciels de jeu), sur http://www.pegi.info/pegi/index.do?language=fr, &lt;br /&gt;Du bon usage des jeux vidéo, par Benoit Virole, sur http://www.omnsh.org/article.php3?id_article=90 &lt;br /&gt;Center for Computer Games Research IT University of Copenhagen : http://game.itu.dk/ &lt;br /&gt;sur les mondes virtuels : http://terranova.blogs.com &lt;br /&gt;Mondes virtuels et créativité, par Benoît Virole, à http://perso.orange.fr/virole/COGNI/virtuel.pdf. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1] Par exemple les univers persistants des jeux en réseau massivement multi-joueurs - les MMOGs (Massively Multiplayer Online Games), dont parle le dossier « Du virtuel au réel » abordé plus bas dans notre article. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[2] Professeur de psychologie à la California State University, Dominguez Hills, Larry Rosen est chercheur en psychologie, formateur en informatique et un spécialiste international de la « psychologie de la technologie ». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[3] Quant à des faits divers sanglants dont les médias se font parfois écho et qui montreraient une confusion très grande entre imaginaire et monde réel, Benoît Virole précise que l’association causale entre les jeux vidéo et le passage à l’acte n’a jamais été démontrée. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[4] « Du virtuel au réel », sur http://www.foruminternet.org. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis en ligne le vendredi 13 octobre 2006 sur http://www.generationcyb.net. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Récupérée de « http://wiki-acces-public.infini.fr/index.php/Quelle_influence_ont_les_jeux_vid%C3%A9o_sur_le_comportement_des_jeunes_%3F »&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-2114960588806566260?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/2114960588806566260/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=2114960588806566260' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/2114960588806566260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/2114960588806566260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2008/04/quelle-influence-ont-les-jeux-vido-sur.html' title='Quelle influence ont les jeux vidéo sur le comportement des jeunes ?'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-3539192541277761169</id><published>2008-04-04T02:12:00.000-07:00</published><updated>2008-04-04T02:13:30.842-07:00</updated><title type='text'>second life &amp; pédagogie</title><content type='html'>« Second Life » : un nouveau territoire pour l’enseignement ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depuis quelques mois, vous n’avez pas pu y échapper : « Second Life » est dans la bouche (ou sous la plume) de tous les journalistes, que ce soit dans le cadre de la campagne électorale pour décrire les attaques contre la « maison » du Front National ou dans celui de la presse « people » qui imagine la vie des stars dans cet univers, chacun y va de son couplet. Alors pourquoi un nouvel article sur ce sujet ? Et surtout pourquoi dans un média dédié à la pédagogie ? &lt;br /&gt;Vous le découvrirez en lisant les lignes qui suivent et, à défaut d’être convaincu par la pertinence éducative de l’outil, vous aurez au moins fait connaissance avec ce monde virtuel dans lequel nos élèves passent de plus en plus de temps...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;______________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imaginez : vous vous promenez en marchant, en courant ou en volant, vous visitez des bâtiments et des jardins, vous admirez des galeries d’art, vous assistez à un concert où vous pouvez échanger avec vos voisins sur la qualité de la musique, vous participez à un concours de danse, vous pouvez aussi acheter, imaginer, débattre, jouer, bâtir, conduire un véhicule, participer à un cours interactif, vous téléporter d’un lieu à un autre, etc. Vous êtes dans « Second Life ».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Voici mon « Avatar » dans SL (Second Life). Je m’appelle « SLdaniel Cortes » par référence au grand explorateur !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oui ... je sais ... la silhouette est avantageuse, mais dans SL, tout le monde est jeune et beau. &lt;br /&gt;J’ai acheté le Jean, la chemise hawaïenne et la montre pour 250 L$ (Linden-Dollar), monnaie locale que l’on peut acquérir au moyen d’une carte bancaire : l’achat de 2000 L$ m’a été facturé environ 6 €. Le cours du L$ fluctue en fonction de l’offre et de la demande, comme une monnaie réelle.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nouveau temple de la consommation virtuelle ? Nouvel Eldorado pour la pornographie et les jeux d’argent ? Nouveau délire schizophrénique d’une jeunesse en mal de paradis artificiels ? C’est l’image que la presse écrite française renvoie de ce nouveau monde et c’est en partie exact, mais pendant que nous lançons nos anathèmes bien-pensants, le monde éducatif anglo-saxon investit massivement ces nouveaux territoires et commence à en explorer les potentialités. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Face au bâtiment de la « Nova Southern University », l’un des nombreux lieux créés par des universités américaines. &lt;br /&gt;On trouve de tout dans SL, mais beaucoup de projets sont encore « under construction », comme aux premiers temps de l’Internet. Les terrains sont à vendre ou à louer, de même que les bâtiments que l’on peut construire soi-même, de nombreuses agences immobilières sont présentes.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ce jour, selon le site SL Educating (http://www.sleducating.com/), 101 organisations et institutions éducatives sont présentes dans SL et y proposent contenus et activités pédagogiques. On trouve aussi bien des grandes universités (Harvard, New York University, Texas State University ...) que des organismes plus spécialisés (Nanyang Polytechnic (Singapour), Art Institute of California, Australian Film TV and Radio School...). &lt;br /&gt;La géographie de ces organismes montre une très nette prépondérance des anglo-saxons mais on trouve aussi des Danois, des Finlandais, des Australiens, des Sud-Africains ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; L’école de la « Seconde chance » version SL. Les cours sont diffusés à heure fixe sous forme audio ou vidéo. Selon les cas, on peut ensuite questionner le professeur sous forme de « Chat ». C’est également par ce moyen que l’on peut dialoguer avec tous les résidents. La société Linden Lab annonce pour très bientôt la possibilité d’échanger par la voix en temps réel, avec une technologie voisine de Skype.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La liste de discussion anglophone « SLED » dédiée aux actions et aux acteurs éducatifs présents dans SL, avec ses trente à quarante messages par jour, donne une bonne idée de l’ébullition actuelle autour de l’utilisation pédagogique des univers 3D en ligne. On peut s’y inscrire sur les pages du site de Linden Lab consacrées à l’éducation :&lt;br /&gt;(http://secondlife.com/businesseducation/education.php)&lt;br /&gt;« Second Life provides an opportunity to use simulation in a safe environment to enhance experiential learning, allowing individuals to practice skills, try new ideas, and learn from their mistakes. The ability to prepare for similar real-world experiences by using Second Life as a simulation has unlimited potential ».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En vol plané au-dessus du campus de l’Université de Houston, on aperçoit l’écran vidéo de l’amphithéâtre à gauche de l’image. &lt;br /&gt;La marche à pied étant parfois fastidieuse, on peut prendre son envol ou, plus directement, se téléporter d’un lieu à un autre en indiquant sa géo-localisation à l’aide trois informations : un nom de région suivi de trois nombres correspondant à latitude, longitude et altitude.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De simple jeu de rôle lors de son lancement, « Second Life » est devenu un phénomène de société, un nouveau monde avec six millions d’inscrits (à la date de cet article) dont 1,7 million lors de ces deux derniers mois, ce qui donne une bonne idée du taux de croissance actuel de la fréquentation. Indicateur significatif de l’importance de ce territoire et des populations qui le fréquentent, les grands candidats à l’élection présidentielle y ont tous investi dans des locaux somptueux : l’île Sarkozy, l’immeuble Le Pen, le carrefour Bayrou, les locaux Royal ou le jardin Voynet ont rivalisé de créativité pour attirer le chaland.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Devant l’entrée du QG de Dominique Voynet où un petit malin a déposé un bidon radioactif. La guerre politique fait rage dans SL...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Transposition logique de la grande tradition missionnaire chrétienne dans les nouveaux territoires, toutes les Eglises sont présentes ... mais il y a visiblement moins de monde que dans les discothèques.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce territoire est avant tout marchand : si l’entrée est gratuite (selon le monde d’abonnement choisi) – comme dans un gigantesque centre commercial – tout le reste s’achète : un vêtement pour habiller votre « avatar », une place pour assister à un match de hockey ou un spectacle de strip-tease. La pornographie y tient une place de choix, mais du cinéma « X » à l’Internet « pédophile » en passant par le Minitel « Rose », c’est une permanence de l’histoire des médias naissants, et il est fort probable que, juste après la Bible, Gutenberg a dû imprimer un livre « de charme » pour amortir ses investissements. Cette pornographie est d’ailleurs toujours omniprésente sur Internet, ce qui ne nous empêche pas d’envoyer régulièrement nos élèves y effectuer des recherches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; L’une des activités principales des habitants de SL consiste à faire du shopping, pour habiller ou équiper son avatar (ici dans une bijouterie) ou pour décorer ou meubler sa maison. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je viens d’acheter le maillot de l’équipe de France 80 L$, une promo à l’occasion du match France-Autriche.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casinos et discothèques pullulent également dans SL. Sexe, boîtes de nuit et argent : de quoi renforcer l’image d’un Las Vegas virtuel qui contribue largement à l’attractivité du lieu pour nos élèves. Linden Lab, sans doute sous la pression des ligues moralistes américaines, gère également une version « jeune » de son monde virtuel (http://teen.secondlife.com/) vers lequel tout inscrit déclarant être âgé de moins de 18 ans est automatiquement dirigé. Ce « teen-SL » ne contient aucun lieu « pour adulte », ce qui contribue sans doute grandement à sa désaffection, nos adolescents ayant vite compris que les choses « intéressantes » se situent dans le monde des grands, et se créent un nouvel « avatar » âgé de  quelques années de plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Petit moment de détente dans une discothèque.&lt;br /&gt;Comme dans le monde réel, c’est l’un des lieux de rencontres les plus prisés des adolescents, et le terrain de chasse des prostitué(e)s. &lt;br /&gt;Mais le phénomène est tout de même limité : je n’ai été « racolé » qu’une seule fois au cours de mes explorations &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On retrouve en fait dans SL toutes les fonctions de l’Internet classique : l’information multimédia (textes, images, sons, vidéos), les liens cliquables (téléportations automatiques), le plan du site (survol 3D), la recherche par mots clés, la communication directe (« Chat ») ou la possibilité d’élaborer son site (une maison). La nouveauté réside dans l’interface 3D et surtout dans la possibilité de rencontrer et d’échanger avec toutes les personnes qui fréquentent le même lieu que vous au même moment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En visite dans une galerie, je croise Bellinda, artiste pop-art vivant à Paris et qui est en train de terminer la mise en place de son exposition. Je lui explique que je suis en train de rédiger un article sur SL, elle m’autorise à prendre quelques clichés et m’invite pour le vernissage qui aura lieu dans deux jours.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Toujours dans la galerie de Bellinda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle m’explique que pour elle, une exposition virtuelle est nettement plus facile (et moins onéreuse) à mettre en place qu’une exposition réelle. Elle pourra aussi vendre ses tableaux et reconvertir ses L$ en Euros.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des passerelles existent entre SL et le Web. Un lieu SL peut, si vous activez une commande, lancer votre navigateur vers un site web. (Dans SL, les commandes s’activent en les désignant de la main). Inversement, un site web peut automatiquement lancer SL (si le logiciel est installé sur la machine locale) vers un lieu spécifique. Le site SLURL donne toutes les informations techniques sur ce point (http://slurl.com/). Les échanges monétaires se font également dans les deux sens (L$/€), à condition d’opter pour un abonnement payant (environ 60 € par an) qui seul, permet également d’effectuer des opérations foncières ou immobilières.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En visite au Musée de l’Holocaust.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaque propriétaire de maison ou de terrain fixe les lois qui régissent le lieu : langue usuelle, interdiction d’introduire des armes, de la nudité, du racolage, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand un lieu nous séduit, il y a toujours un tronc virtuel pour laisser quelques L$ afin de soutenir le propriétaire.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le monde de SL vit 24 heures sur 24 : la fonction « recherche » donne accès à un agenda détaillé des événements qui s’y déroulent heure par heure : promotions commerciales, événements sportifs, concerts, débats, jeux, animations diverses et permet de s’y téléporter directement. On peut aussi rechercher des petites annonces, des lieux, des terrains à vendre, des personnes ou des groupes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Café philo au Stone Globe Café.&lt;br /&gt;Le thème du jour : les interactions SL/RL  (Second Life / Real Life).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La communication se fait par « chat » (dialogue direct)  avec toutes les personnes se trouvant dans un rayon de 20 m autour de vous, et par IM (« Instant Message », l’équivalent d’un SMS) pour vos « amis » quel que soit le lieu où ils se trouvent.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le modèle économique diffère radicalement du Web largement financé par la publicité et qui jouit d’une grande indépendance. SL appartient à une société (Linden Lab) qui vend les terrains (pour une durée déterminée) et des abonnements payants. Il y a peu de publicité (quelques grandes enseignes de l’habillement sont présentes) mais ce monde est totalement sous la dépendance d’un intérêt particulier. Il se rapproche en cela davantage du modèle économique du Minitel qui appartenait à France Telecom via sa filiale Transpac.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rencontre avec Ana, professeure à l’école des Beaux Arts de Madrid, et qui m’explique qu’elle est en train ... d’écrire un article sur SL !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le choix d’un lieu détermine souvent le type de personne qu’on y rencontre. J’ai croisé Ana sur « Campus Island », une des principales régions dédiées à l’éducation.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une autre activité très répandue dans SL est la recherche d’emploi. Des « jobs » sont disponibles, principalement pour les filles (discrimination ?) comme danseuse ou hôtesse d’accueil dans tous les lieux marchands, la notion d’accueil allant du simple « bonjour » à la prostitution virtuelle. Les règles éthiques générales sont fixées par Linden Lab. Tout habitant peut, à tout moment déposer plainte (« report abuse ») contre un autre habitant. LL peut « avertir » un habitant voire le « bannir » totalement. Des employés de Linden Lab parcourent en permanence SL, ils sont identifiables par leur nom de famille : « Linden ».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Besoin d’une « escort girl » pour la soirée ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans SL, il n’y a que l’embarras du choix. Mais comme sur le Web, on peut aussi choisir de ne pas fréquenter les lieux « pour adulte ». Un filtrage est d’ailleurs disponible pour  toutes les fonctions de recherches (lieux, événements).&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SL est un monde en construction, avec ses règles sociales, son langage spécifique (lexique http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=686294) et même sa divinité, l’hippopotame, officiellement célébrée le 15 février. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour se repérer, on dispose de différentes cartes : des « mini cartes » qui indiquent à tout moment combien de personnes sont présentes dans notre environnement immédiat et où elles se situent exactement, et des cartes de l’ensemble du monde de SL à toutes les échelles souhaitables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Un extrait de la carte du monde de SL à la plus petite échelle. Chaque point rose représente un événement en cours.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un petit côté « Pangée originelle ».&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un premier colloque sur les usages pédagogiques de SL s’est déroulé à San Francisco en août dernier, les thèmes abordés ont été :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Musées et vulgarisation scientifique&lt;br /&gt;- Education des jeunes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mondes virtuels, écoles réelles&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Le professeur virtuel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.elearnmag.org/subpage.cfm?section=articles&amp;article=46-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A défaut de pouvoir se payer ou se construire un bâtiment, on peut louer des locaux éducatifs  pour un temps limité, comme dans ce « Study Space » dans lequel on trouvera des salles de réunion avec outils de présentation Power Point ou d’échange de documents, des visionneuses vidéo et la possibilité d’échanger directement par canal audio.  &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans un article du 22 mars dernier, plusieurs spécialistes américains des TICE ont listé les enjeux de ces nouveaux territoires. Bond en avant pour l’éducation ou phénomène de mode ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les auteurs identifient cinq enjeux en terme de « ressenti » des utilisateurs :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Le sens de soi-même&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La mort de la distance      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Le pouvoir de la présence, la conscience de l’espace et la production coopérative&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- la prééminence de la pratique&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- l’enrichissement par l’expérience&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.elearnmag.org/subpage.cfm?section=articles&amp;article=44-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Devant le planning des cours proposés sur SL par cette université pour le mois d’avril.  &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A l’intérieur de l’université, j’assiste à un cours d’arts plastiques. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le professeur (en noir au centre de la salle) enseigne aux étudiants comment fabriquer un objet 3D (une sorte d’oeuf multicolore)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contrairement au Web que nous connaissons, la potentialité éducative de l’outil réside donc, non pas dans la création et la mise à disposition de bases documentaires, mais dans la communication en direct et la modélisation 3D. Tout est à imaginer : un débat d’ECJS sur une plage, un lycée reconstitué avec des journées « portes ouvertes » et un accueil personnalisé, des cours, du soutien scolaire, des échanges linguistiques, des jeux de rôle historiques, etc. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous en sommes là où nous en étions quand, au début des années 90, nous nous demandions ce qu’on allait pouvoir faire avec Internet concernant l’éducation, et ce que l’outil pouvait apporter de plus par rapport au Minitel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daniel DALET / RL&lt;br /&gt;Sldaniel Cortes / SL &lt;br /&gt;04/05/2007  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En pratique : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- L’inscription en ligne et le téléchargement du logiciel se font sur le site de Linden Lab : http://secondlife.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Prévoir une machine récente (512 Mo de RAM minimum), une liaison Internet haut débit et une bonne carte graphique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Une fois le logiciel installé, penser à franciser l’interface (Edit / Preferences / General )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Le logiciel étant encore en plein développement et le nombre d’abonnés en croissance continue, les serveurs de Linden Lab ont parfois du mal à suivre et les « plantages » ne sont pas rares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Comme tout débutant, vous découvrirez les règles du jeu ...en jouant. Le principe est simple : ne pas hésiter à solliciter l’aide des passants qui sont tous plus ou moins dans la même situation que vous. En quelques jours d’exploration, je n’ai jamais essuyé de refus pour toutes les aides que j’ai sollicitées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Comme dans tout lieu « mondialisé », la langue usuelle est l’anglais, mais les lieux francophones sont de plus en plus nombreux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Pour votre première sortie, je vous conseille de vous rendre sur Gaia, 148, 64, 26. Il s'agit d'une région francophone dédiée à l'accueil et à l'information des nouveaux habitants de SL.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-3539192541277761169?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/3539192541277761169/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=3539192541277761169' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/3539192541277761169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/3539192541277761169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2008/04/second-life-pdagogie.html' title='second life &amp; pédagogie'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-8006633911647252380</id><published>2008-03-12T09:24:00.000-07:00</published><updated>2008-03-12T09:25:54.916-07:00</updated><title type='text'>Psychanalyse des technologies par M.Stora</title><content type='html'>Psychanalyse des technologies&lt;br /&gt;Débats Robotique Par Hubert Guillaud le 02/11/06 | 1 commentaire | Page vue 126 fois &lt;br /&gt;“Emma, 12 ans, s’occupe de son petit caniche sur sa console portable DS. Sa copine possède le même jeu vidéo : Nintendogs et, grâce au port infrarouge, leurs adorables petits chiens peuvent gambader ensemble. Emma trouve son caniche plus obéissant, et donne le conseil à sa copine de ne pas le nourrir trop, pour qu’il sache qui est le maître. (…)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ces objets technologiques nous révèlent plus qu’ils nous fondent. Pourtant, nous avons tendance à leurs prêter une vie à part entière. Les programmeurs sont des illusionnistes et vont nous redonner une très ancienne illusion, celle du bébé. Ce dernier est persuadé qu’il est le créateur du monde qui l’entoure. Illusion nécessaire et constitutive, elle va lui permettre grâce à sa main d’avoir une main mise sur les objets. Puis, au bout d’un certain temps, avec beaucoup de désillusion, il se rend compte qu’il ne peut tout maîtriser et que même certains de ces objets lui résistent.(…)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un robot qui ne serait qu’un esclave n’aurait donc aucun intérêt. L’humain a besoin de maîtrise mais sur un environnement qui lui résiste, il nous renverrait plutôt à un sentiment de profonde solitude. Ainsi, ces nouveaux robots qu’il s’agit d’apprivoiser, de dompter, qui n’obéissent pas au doigt et à l’œil, vont de plus en plus nous surprendre par une forme de subjectivité numérique. Le paradoxe se situe dans cet entre deux, entre plaisir et déplaisir, entre maîtrise et lâcher prise. Mais, on peut se demander si pour tout être humain, il n’y pas une tendance naturelle à la destructivité. Que fait on de toute ces pulsions agressives accumulées tout au long de notre journée qui nous oblige à accepter la frustration, la soumission à l’autorité, l’injustice ? Certains vont les sublimer dans des travaux, qu’ils soient intellectuels, artistiques. Mais on se rend bien compte que ces être autonomes ne sont pas majoritaires. La plupart d’entre nous, vont inconsciemment être dans la décharge, l’addiction, la somatisation. Heureusement, il nous reste une voie, celle du jeu. Le jeu représente une aire de liberté, où nous pouvons jouer avec ces fameuses pulsions agressives. Tel homme malmené par son patron, pourra à travers tel jeu vidéo on line, diriger une guilde de plus de 200 hommes et femmes, où sa main, métaphore de son Moi, tenir le monde entre son poing fermé. Comme nous disait le poète, « l’enfer c’est les autres ». C’est là, où le robot pourrait avoir une place tout à fait intéressante. (…) Le robot programmé, serait à l’image du psychanalyste, qui esquisse un sourire alors que son patient en colère va s’en servir d’une surface de projection de toute sa haine accumulée. L’enfant, qui rentre le soir après une dure journée d’école, serait accueilli par le « robot nounou » qui lui ferait remarquer qu’il voit à son visage, qu’il est en colère. Cet enfant ne supportant pas à nouveau qu’on lui renvoi une mauvaise image pourrait l’envoyer balader, et évoquer en pleurant qu’un professeur lui a dis qu’il était nul. Notre robot au sourire figé lui répondant que ce prof à tort car ce n’est pas lui qui est nul mais son travail. Quelle sagesse ! Celle de la cohérence d’un robot sans affects qui ne dit que la vérité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dompter, apprivoiser un robot serait à l’image de nos parents qui ont eux-mêmes tentés de nous éduquer, pour le meilleur ou pour le pire ; le robot fait de calculs ne serait pas obligé plus tard de voir un psy ! La révolte des robots n’est pas encore pour maintenant.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Michel Stora.&lt;br /&gt;source : http://www.internetactu.net/2006/11/02/psychanalyse-des-technologies/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-8006633911647252380?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/8006633911647252380/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=8006633911647252380' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/8006633911647252380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/8006633911647252380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2008/03/psychanalyse-des-technologies-par.html' title='Psychanalyse des technologies par M.Stora'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-7187832385602844096</id><published>2008-01-29T06:53:00.000-08:00</published><updated>2008-01-29T06:56:05.433-08:00</updated><title type='text'>« Second Life » : un nouveau territoire pour l’enseignement ?</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/R58-Q3cOP0I/AAAAAAAAAcs/1ZZwgNF0YXo/s1600-h/logo_second_life.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/R58-Q3cOP0I/AAAAAAAAAcs/1ZZwgNF0YXo/s400/logo_second_life.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160912157471031106" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;« Second Life » : un nouveau territoire pour l’enseignement ?&lt;br /&gt;Par Dominique Dardel, dimanche 23 décembre 2007 à 11:36 :: Technologies :: #1719 :: rss &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depuis quelques mois, vous n’avez pas pu y échapper : « Second Life » est dans la bouche (ou sous la plume) de tous les journalistes, que ce soit dans le cadre de la campagne électorale pour décrire les attaques contre la « maison » du Front National ou dans celui de la presse « people » qui imagine la vie des stars dans cet univers, chacun y va de son couplet. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors pourquoi un nouvel article sur ce sujet ? Et surtout pourquoi dans un média dédié à la pédagogie ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous le découvrirez en lisant les lignes qui suivent et, à défaut d’être convaincu par la pertinence éducative de l’outil, vous aurez au moins fait connaissance avec ce monde virtuel dans lequel nos élèves passent de plus en plus de temps ... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'Académie d'Aix-Marseille a développé un bel argumentaire ;-} &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;source : http://blog.belleville-paris.info/dotclear/index.php?2007/12/23/1719-second-life-un-nouveau-territoire-pour-lenseignement&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-7187832385602844096?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/7187832385602844096/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=7187832385602844096' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/7187832385602844096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/7187832385602844096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2008/01/second-life-un-nouveau-territoire-pour.html' title='« Second Life » : un nouveau territoire pour l’enseignement ?'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/R58-Q3cOP0I/AAAAAAAAAcs/1ZZwgNF0YXo/s72-c/logo_second_life.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-319990177722478303</id><published>2008-01-05T08:49:00.000-08:00</published><updated>2008-01-05T08:51:40.145-08:00</updated><title type='text'>Art et psychanalyse</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/R3-1YunVT_I/AAAAAAAAAbc/c6B58tkkINw/s1600-h/untitled.bmp"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/R3-1YunVT_I/AAAAAAAAAbc/c6B58tkkINw/s400/untitled.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152035935169630194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Art et Psychanalyse &lt;br /&gt;at Elegua, in the Sky Visit Elegua (202, 212, 758)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-319990177722478303?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/319990177722478303/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=319990177722478303' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/319990177722478303'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/319990177722478303'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2008/01/art-et-psychanalyse.html' title='Art et psychanalyse'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/R3-1YunVT_I/AAAAAAAAAbc/c6B58tkkINw/s72-c/untitled.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-680512022065314708</id><published>2007-12-13T03:15:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T03:17:27.877-08:00</updated><title type='text'>Nova Brixia</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/R2EUl0fUEVI/AAAAAAAAAa8/MB97B_H8Wu8/s1600-h/secondlife-postcard.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/R2EUl0fUEVI/AAAAAAAAAa8/MB97B_H8Wu8/s400/secondlife-postcard.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143414889411514706" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nova Brixia &lt;br /&gt;a Elegua Visit (2, 0, 410)  &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- &lt;br /&gt;Danilo Curci&lt;br /&gt;Via Triumplina 133 &lt;br /&gt;25136 Brescia (Italy) &lt;br /&gt;cell 339 1655152&lt;br /&gt;0308360046 - Voce&lt;br /&gt;0308373933 - Fax&lt;br /&gt;http://www.centromimir.it&lt;br /&gt;http://mimirdigest.blogspot.com/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-680512022065314708?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/680512022065314708/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=680512022065314708' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/680512022065314708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/680512022065314708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/12/nova-brixia.html' title='Nova Brixia'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/R2EUl0fUEVI/AAAAAAAAAa8/MB97B_H8Wu8/s72-c/secondlife-postcard.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-8651524150759883857</id><published>2007-12-04T08:24:00.000-08:00</published><updated>2007-12-04T08:29:22.649-08:00</updated><title type='text'>les lacaniens sur Second Life</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/R1WAVjzKT2I/AAAAAAAAAaU/RP_6BbsRbnw/s1600-h/secondlife-postcard.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/R1WAVjzKT2I/AAAAAAAAAaU/RP_6BbsRbnw/s400/secondlife-postcard.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140155657588723554" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/R1V_cDzKT1I/AAAAAAAAAaM/SD2wvEdYqgM/s1600-h/secondlife-postcard2.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/R1V_cDzKT1I/AAAAAAAAAaM/SD2wvEdYqgM/s400/secondlife-postcard2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140154669746245458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Instituto da Psicanalise Lacaniana &lt;br /&gt;IPIA Second Life Visit Psychoanalysis Island (128, 128, 29)&lt;br /&gt;IPLA Panel &lt;br /&gt;Psychoanalysis Island Visit Psychoanalysis Island (181, 110, 31)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-8651524150759883857?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/8651524150759883857/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=8651524150759883857' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/8651524150759883857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/8651524150759883857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/12/les-lacaniens-sur-second-life.html' title='les lacaniens sur Second Life'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/R1WAVjzKT2I/AAAAAAAAAaU/RP_6BbsRbnw/s72-c/secondlife-postcard.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-3368167622130348387</id><published>2007-12-04T02:14:00.000-08:00</published><updated>2007-12-04T02:15:26.449-08:00</updated><title type='text'>La marine nationale fait escale sur Second Life pour recruter</title><content type='html'>n port imaginaire, une frégate en images de synthèse, mais, derrière leurs écrans, de vrais marins et un objectif concret : recruter les matelots de demain. Depuis jeudi 29 novembre, la marine nationale a lancé une opération séduction dans le monde virtuel de Second Life, en s'y accordant une escale de six jours. L'avatar - double virtuel de l'internaute - est invité à monter sur le navire mis à quai, où les militaires l'accueillent, répondent à ses questions et, éventuellement, le dirigent vers un bureau, bien réel celui-ci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Première armée à se lancer dans l'aventure du monde parallèle aux quelque 11 millions d'inscrits, la marine espère "entrer en contact avec des jeunes, des gens curieux, explique Caroline Ducret, chargée de la communication du projet. La marine recrute 3 800 personnes par an. Parmi eux, il y a des spécialistes des réseaux informatiques, des télécommunications. Sur Second Life, on ne s'attend pas à trouver des petits génies, mais plutôt des gens à l'aise et branchés nouvelles technologies." Davantage sensibles, aussi, à cette communication moderne qu'aux traditionnelles campagnes d'affichage ou télévisées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainsi, la marine succombe aux sirènes de ce "nouveau territoire d'interaction", qui a déjà séduit grandes entreprises privées (la banque Crédit agricole, le spécialiste du recrutement Védior, le géant des cosmétiques L'Oréal, etc.) et politiques. Le projet est d'ailleurs réalisé avec l'agence Stonfield InWorld, qui avait créé le QG de campagne virtuel de Nicolas Sarkozy pendant la campagne présidentielle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;POMPONS ROUGES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le terrain possède aussi l'avantage d'être dépourvu d'obstacles physiques : "Il est difficile de parler de la marine sans embarquer. Mais il est encore plus difficile d'emmener une frégate à Besançon ou à Toulouse", indique-t-on à la marine nationale. A bord, tout est donc prévu : jeu-concours sur le pont d'envol, distribution de pompons rouges virtuels, films, exposition, "chat" quotidien avec des "marins d'exception" - pilote, sous-marinier, nageur de combat -, mais aussi accès à la passerelle, pour des discussions plus sérieuses. Et, derrière ce dispositif, deux à trois marins mobilisés 24 heures sur 24 jusqu'à mardi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deux jours après l'accostage, la frégate n'est pas débordée. Environ 250 visiteurs jeudi, "dont certains sont restés la journée", s'étonne Mme Ducret, et une quinzaine de personnes très actives lors du "chat", "dont certains iront plus loin". Une fréquentation moyenne, mais jugée satisfaisante. D'autant que l'expérience "enthousiasme même ceux des marins qui n'y croyaient pas", assure-t-elle. Sans garantir de seconde vie au projet : "Ça fait partie des inconnues des escales... On ne sait jamais quand est-ce qu'on revient." &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grégory Blachier&lt;br /&gt;Article paru dans l'édition du 04.12.07.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-3368167622130348387?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/3368167622130348387/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=3368167622130348387' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/3368167622130348387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/3368167622130348387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/12/la-marine-nationale-fait-escale-sur.html' title='La marine nationale fait escale sur Second Life pour recruter'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-257078574995445860</id><published>2007-11-28T07:44:00.000-08:00</published><updated>2007-11-28T07:48:38.913-08:00</updated><title type='text'>sencond life for freud</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/R02NDXNJY5I/AAAAAAAAAaE/dU5-C1xLQ_8/s1600-h/freud+second+life.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/R02NDXNJY5I/AAAAAAAAAaE/dU5-C1xLQ_8/s400/freud+second+life.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137917838807884690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;psy_001&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;View valle giulia's mapTaken in (See more photos here)ITALIAN FOLLOWS -----&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;got annoyed, i considered the opportunity of selling some psychological services in-world such as sexual consuleing, virtual reality addictions and dream interpretation.&lt;br /&gt;when online, i sell my services here:&lt;br /&gt;slurl.com/secondlife/Mimolette/159/155/36&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;============&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;stanca dopo un anno e mezzo a provar tutto in sl, mi sono decisa a vendere alcuni servizi psicologici inworld dal consueling sessuale alle dipendenze virtuali per finire con l'interpretazione dei sogni.&lt;br /&gt;quando online, vendo i miei servizi qui:&lt;br /&gt;slurl.com/secondlife/Mimolette/159/155/36&lt;br /&gt;SPA Resort e' una SPA, un centro benessere, un luogo rilassante, una clinica che si prende cura dei propri utenti Smile Stressato? 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Petite communauté de +/- cent cinquante membres, certains affichaient déjà beaucoup de talent, tandis que d’autres étaient encouragés à persévérer et c’est ensemble que nous avons pu parfois féliciter ces auteurs qui furent édités ou qui remportèrent un prix littéraire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous avons toujours mis un point d’honneur à notre charte graphique. Celle-ci se devait d’être en parfaite harmonie avec nos écrits, et comme le dit Floriane :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C’est une "bulle intemporelle" : une sorte de rêve, un extra de la vie qui met des couleurs, qui distribue quelques sourires et sensations, et puis, on referme la parenthèse, on replonge dans la vie quotidienne, puis on ouvre, on ferme... bref, tout ça pour dire que cette bulle-là va me manquer, mais que je garderai tout ce que j’y ai trouvé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec le recul, et maintenant que tout commence à se rééquilibrer, je me dis que si les choses ont repris leur place, je garde du rose et du gris dans ma vie : le dialogue, les pistes d’écriture, la motivation, l’envie de ne plus garder ce que j’écris pour moi, mais de le livrer aux autres, et puis les gens formidables que j’ai rencontrés ici, tout reste. J’ai piqué des instruments dans la boîte à outils qu’était Librisme, et je les conserve même maintenant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd’hui, après plusieurs mois de travaux nous ouvrons Litterature.tv, en gardant toujours à l’esprit que ce qui fait la réussite c’est l’auteur et ses œuvres. Il convient donc pour nous, de promouvoir vos oeuvres de la meilleure façon qu’il soit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous sommes ouverts à toutes suggestions ou partenariat, à tout ce qui est susceptible d’améliorer l’image de l’auteur et de ses œuvres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; http://www.litterature.tv/article.php3?id_article=32&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-6275931948147624696?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/6275931948147624696/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=6275931948147624696' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/6275931948147624696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/6275931948147624696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/10/publications-sur-secon-life.html' title='publications sur Second Life'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-5138299385803200770</id><published>2007-10-22T01:03:00.000-07:00</published><updated>2007-10-22T01:06:21.132-07:00</updated><title type='text'>Il est aujourd'hui possible de contrôler son personnage Second Life par la pensée</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Second Life mouvement avec le cerveau Contrôle cérébral &lt;br /&gt;Par Infomedia, le 21/10/2007&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Il est aujourd'hui possible de contrôler son personnage Second Life par la pensée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et oui c’est le laboratoire d’ingénierie biomédicale de l’université de Keio qui a mis au point ce système basé sur une interface cerveau-ordinateur. En utilisant un casque doté d’électrodes (voir image), &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comment ca marche ? : l’interface détecte les signaux transmis par le cortex moteur et les transmet via un émulateur de clavier qui contrôle les actions dans Second Life&lt;br /&gt;quand l’utilisateur pense à un mouvement. c'est possible ça ? bah apparement oui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les chercheurs espèrent qu’ils contribueront ainsi à aider les personnes handicapées à communiquer et à faire des affaires dans Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vidéo sur : http://www.infos-des-medias.net/2007/10/second-life-mouvement-avec-le-cerveau-controle-cerebral.php&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-5138299385803200770?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/5138299385803200770/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=5138299385803200770' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/5138299385803200770'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/5138299385803200770'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/10/il-est-aujourdhui-possible-de-contrler.html' title='Il est aujourd&apos;hui possible de contrôler son personnage Second Life par la pensée'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-7655904745668444694</id><published>2007-10-22T00:57:00.000-07:00</published><updated>2007-10-22T01:01:38.691-07:00</updated><title type='text'>Demain les mondes virtuels (6/11) : Repenser la fabrication des personnages et des univers</title><content type='html'>La création d’éléments de décors et de nouveaux type d’avatars ne peut rester l’apanage des professionnels : le processus classique de fabrication d’objets est trop lent pour ces mondes en perpétuelle expansion. Par exemple, un jeu comme Morrowind, entièrement créé à la main, a exigé pas moins de trois ans de travail. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les systèmes de Second Life permettent assez facilement à tout un chacun de créer objets et personnages. Cependant, le graphisme reste simple et assez convenu. Comment créer des jungles extraterrestres, des temples dédiés à des dieux inconnus, des créatures inimaginables ? C’est une question que les développeurs de jeu se posent constamment, et Will Wright le créateur de Sim City puis des Sims a peut-être trouvé une reponse en favorisant le “contenu procédural“, une des clés de son futur jeu, Spore : c’est au cours du jeu lui même qu’on crée. Dans le cas de Spore, on génère soit-même de nouveaux type de créatures avec lesquelles jouer (voir la vidéo de démonstration de l’univers de jeu, dont existe une version longue, durant 35 minutes). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wright n’est pas l’inventeur de ce type de contenu. Le génial Steve Grand, avait, des les années 90 favorisé la création de personnages, les Norns, en recourant aux algorithmes génétiques et à la vie artificielle : il était possible de croiser les “Norns” pour obtenir diverses variations de l’espèce. Pour les plus aventureux, il existait un langage de script pour bidouiller l’organisme des créatures de manière moins aléatoire - et plus radicale. De son côté Karl Sims organisait à l’époque des compétitions entre créatures numériques, afin de sélectionner la plus adaptée à son environnement (voir la vidéo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n’y a aucune raison que cette logique de l’algorithme génétique ne s’applique qu’à des personnages, et non a des plantes ou des bâtiments. Il existe des techniques pour produire les végétations les plus folles, et l’adaptation à l’architecture ne devrait pas créer de problèmes majeurs. En utilisant les algorithmes issus des fractals, de la génétique, il devrait être facile de créer un environnement original sans compétences graphiques particulières. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, notons que ces techniques algorithmiques peuvent aussi très bien s’appliquer à la création de bandes son…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au Massachusetts Institute of Technology, on essaie d’employer les techniques d’intelligence artificielle pour créer algorithmiquement des décors de jeux vidéos. Les chercheurs utilisent pour cela le réseau sémantique créé par le MIT, Conceptnet. Leur système est capable de prendre une phrase en langage naturel (“Je veux une table avec un vase dessus”) pour générer automatiquement le graphisme demandé dans un univers 3D. Cela devrait permettre de créer beaucoup plus rapidement des univers virtuels ou des jeux vidéos 3D, et même permettre de donner à ces mondes virtuels une taille infinie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adresse de trackback pour ce billet : http://www.internetactu.net/wp-trackback.php?p=7292&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Réactions&lt;br /&gt;# Par Hugobiwan Zolnir, le 17 octobre 2007 à 18:10 Article vraiment passionnant et dont l’illustration se retrouve souvent dans Second Life où les objets peuvent être créés, déplacés, déformés ou liés à la volée par des scripts très simples basés sur des algorithmes.&lt;br /&gt;On peut tout à fait imaginer des environnements de grande taille sur des villes entières.&lt;br /&gt;Concernant des tentatives proches de la vie artificielle en 3D, des écosystemes expérimentaux existent déjà dans SL comme celui de l’ecosystem working group :&lt;br /&gt;http://www.slmaster.com/2007/04/13/experimentation-decosysteme-dans-second-life/&lt;br /&gt;http://www.slecosystem.com/wiki/index.php?title=Main_Page&lt;br /&gt;Les fractales voici un modeste exemple d’hybride “arbre fractal / outils contributif” développés par un amateur à l’aide du langage linden script. &lt;br /&gt;http://sldirect.blogspot.com/2007/08/lectures-dt-arbre-fractal.html.&lt;br /&gt;Ici une graine génère à chaque fois un arbre différent. Chaque arbre pourrait générer au hasard des oiseaux, des feuilles, etc. Chaque objet peut être généré avec des attributs de taille, de masse, de mouvement, etc.&lt;br /&gt;En combinant des objets “générateurs” scriptés dans le monde virtuel, des requêtes sur des bases de données et des bibliothèques, et en introduisant du hasard, il est possible dans cet environnement de générer à la volée des modélisations répondant à des règles algorithmiques. Les scuptures vivantes que l’on trouve dans SL sont parfois créées de cette manière.&lt;br /&gt;Hugo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-7655904745668444694?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/7655904745668444694/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=7655904745668444694' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/7655904745668444694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/7655904745668444694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/10/demain-les-mondes-virtuels-611-repenser.html' title='Demain les mondes virtuels (6/11) : Repenser la fabrication des personnages et des univers'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-7418169132841253405</id><published>2007-10-15T03:07:00.000-07:00</published><updated>2007-10-15T03:18:04.031-07:00</updated><title type='text'>Mario Gerosa : Ces mondes que l’on dit virtuels</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RxM8E5UCI0I/AAAAAAAAAZo/2FgEBYwMFmw/s1600-h/slif.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RxM8E5UCI0I/AAAAAAAAAZo/2FgEBYwMFmw/s400/slif.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121503256052376386" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; Identification et choix d’objet dans les jeux vidéosLa “Kuurian Expedition” »Ces mondes que l’on dit virtuels&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ces mondes que l’on dit virtuels sont vraiment plein de surprise.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà donc que des gens se réunissent sur fond de Colisée et discutent du livre de Mario Gerosa, Mundi Virtuali que l’on espère voir bientot traduit en français. Mario Gerosa et Aurélie Pfeffer y présentent dans la langue de Dante depuis le mois d’Avril 2006 différents mondes virtuels. De splendides planches que l’on feuilette comme un album de famille - ahh tu te souviens du géant Atlas sur CoH ? Et là, c’est ca me rappelle mon Elfe Chasseresse de WoW ! - a moins que l’on préfère se plonger dans les interviews de Edward Castronova, TL Taylor, Wagner James Au, Mia Consalvo, Betsy Book, ou la préface de JC Herz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout cela est banal. Ce qui l’est moins, c’est que la recontre a eu lieu sur Second Life, et qu’en écoutant Mario Gerosa, on pouvait feuilleter son livre en ligne. Voilà donc un emboitement auquel on devra s’habituer : un livre sur les mondes virtuels que l’on peut manipuler dans un des mondes virtuels dont il parle. D’ailleurs, une des questions abordée avec le public était la frontière entre la vie offline et la vie online : quelle est elle ? Existe t elle ? Avons nous un avatar ou sommes nous des avatars ? Comment vivre ces mondes en lignes ? Pourquoi n’est il pas possible d’aller sur WoW avec son avatar de Second Life ? Ne peut on pas organiser des Events transversaux a plusieurs MMOs et mondes virtuels ? Après tout, pourquoi est ce que les terroristes de CS n’envahiraient ils pas les belles maisons des millionnaires de Second Life ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mario Gerosa est à la tribune&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus d'infos&lt;br /&gt;http://www.synthravels.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour virtuel qu'il soit, le tour du monde sur l'internet fait un tabac.&lt;br /&gt;Première étape : télécharger un logiciel gratuit proposé par l'éditeur du monde virtuel et se créer un avatar, un double numérique chargé d'incarner l'aventurier que l'on va devenir.&lt;br /&gt;Deuxième étape : en route.&lt;br /&gt;Comme dans le monde réel, on se perd facilement, mais comme dans le monde réel aussi, on peut compter sur les connaisseurs pour partager leur science. Ainsi, dans le plus connu de ces univers parallèles, Second Life, des « habitants » de longue date ont créé des visites guidées automatiques, des agences de voyage et même des guides touristiques. Cependant, si « The Unofficial Tourists' Guide to Second Life », publié en avril par St. Martin's Press, s'apparente largement aux ouvrages destinés au monde réel, « il comporte des rubriques sur la façon de voler ou planer », explique son coauteur, Paul Carr.&lt;br /&gt;Un million de visiteurs&lt;br /&gt;On peut aussi se téléporter de place en place dans la « Seconde vie », qui a vu passer plus d'un million de visiteurs en avril. Au cours du voyage se croisent des avatars du monde (réel) entier : un quart des abonnés se trouvent aux Etats-Unis, et la plupart des autres en Europe, au Canada, au Japon ou en Australie. Et grâce aux logiciels de traduction, la barrière des langues tombe d'un clic.&lt;br /&gt;Embarquement avec l'agence Synthravels, qui propose des visites guidées dans 27 mondes virtuels : « Second Life », « World of Warcraft », « EverQuest », « Entropia Universe », « The Sims Online »...&lt;br /&gt;Avec son fondateur, Mario Gerosa, Frank Koolhaas de son nom d'avatar, on visite l'île d'Ibiza, on danse sur le sable, puis on gagne Midnight City, on survole des gratte-ciel en admirant le reflet de la lune sur l'océan, on traverse le soleil pendant une simulation d'éclipse, et c'est le départ pour Dublin, et enfin l'île de Svarga, au-dessus d'une forêt tropicale plantée d'arbres et de champignons géants.&lt;br /&gt;La navigation peut ralentir quand, dans la vraie vie, Américains ou Européens se connectent le soir à « Second Life », et trouver un guide n'est pas toujours évident car les volontaires ne sont pas forcément au rendez-vous, reconnaît M. Gerosa, qui dit avoir fait voyager plus de 200 personnes à ce jour. Toutefois, en insistant auprès des avatars, « il y a pas mal de gens dans 'Second Life' qui sont prêts à mener une visite en échange de quelques Linden dollars », la monnaie locale, qui s'achète avec de l'argent bien réel.&lt;br /&gt;Voyage en tapis volant&lt;br /&gt;Nombre de sites proposent quant à eux des visites guidées automatiques, à la Guided Tour Company of Second Life par exemple.&lt;br /&gt;Installé sur un tapis volant ou une libellule, on se téléporte à Venise pour une ballade en gondole jusqu'à une église décorée de tableaux de la Renaissance puis sur une l'île de Cocoloco, qui évoque un paradis pour touristes dans les Caraïbes. On peut faire du stop ou prendre des passagers tentés par le dépaysement, et réaliser une photo ou vidéo-souvenir.&lt;br /&gt;Pour l'instant, la quasi-totalité de ces visites guidées dans les mondes parallèles sont gratuites mais de nombreux voyagistes virtuels pourraient se lancer dans les services payants, estime Jeska Dzwigalski, développeuse de communauté chez Linden Research Inc., à San Francisco, qui gère « Second Life ». « C'est devenu un marché potentiel. »&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-7418169132841253405?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/7418169132841253405/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=7418169132841253405' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/7418169132841253405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/7418169132841253405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/10/mario-gerosa-ces-mondes-que-lon-dit.html' title='Mario Gerosa : Ces mondes que l’on dit virtuels'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RxM8E5UCI0I/AAAAAAAAAZo/2FgEBYwMFmw/s72-c/slif.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-2533079030714354480</id><published>2007-10-09T08:08:00.000-07:00</published><updated>2007-10-09T08:10:55.315-07:00</updated><title type='text'>Metaplace : bientôt des mondes virtuels en 3D gratuits et ouverts</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RwuZ5pUCIzI/AAAAAAAAAZg/HmScRR5IhzU/s1600-h/metaplace.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RwuZ5pUCIzI/AAAAAAAAAZg/HmScRR5IhzU/s400/metaplace.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5119354617058173746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dévoilée au grand jour lors du dernier congrès TechCrunch, Metaplace – une nouvelle plate-forme de création de mondes virtuels – se distingue de ses concurrents par sa gratuité et son interopérabilité, préfigurant ce que pourrait être la navigation sur le Web de demain, en trois dimensions et par avatar interposé.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UNE PLATE-FORME OUVERTE ET SIMPLE D'EMPLOI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela se passait à San Francisco la semaine dernière, au cours de TechCrunch40, la désormais incontournable grand-messe du Web réunissant quarante des start-up les plus en vue sur le Net. Raph Koster, fondateur de la société Areae à l'origine du projet Metaplace, mais également créateur de jeux massivement multijoueurs comme Star Wars Galaxies ou Ultima Online, a dévoilé les grandes lignes du projet : une plate-forme de création d'univers virtuels ouverte et simple d'emploi, dans un langage de programmation accessible à tous, permettant d'emblée de gérer les systèmes de paiement et de transactions de monnaie virtuelle, permettant une compatibilité totale entre tous les univers issus de la plate-forme, univers accessibles par tous les moyens d'accès au Réseau, que ce soit le Web, les téléphones mobiles ou directement avec un client 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CRÉER SON UNIVERS VIRTUEL EN QUELQUES MINUTES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destiné à "révolutionner l'espace des mondes en trois dimensions", ce projet lancé à l'origine sur MySpace est, selon son créateur, prêt à "démocratiser les mondes virtuels et les amener à tous". En effet, grâce à son interface graphique de programmation (langage de programmation LUA, notamment utilisé dans World of Warcraft), il devient aisé de créer en quelques minutes un univers polyvalent, utilisable et accessible à tous. Que ce soit pour jouer, sociabiliser, créer des contenus ou encore faire du commerce, ces espaces pourront – au moyen d'un widget flash (composant d'interface graphique) – être intégrés dans sa propre page Web, que ce soit MySpace ou Facebook par exemple, ou directement dans son blog. Tous les univers ainsi créés seront automatiquement indexés sur le portail Metaplace, et seront ainsi interconnectables sans effort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A l'heure ou les réflexions vont bon train pour simplifier l'accès, la navigation et les dialogues sur le Réseau, Metaplace, en misant sur l'ouverture et la gratuité, risque fort de bouleverser le paysage pour l'instant occupé par les Second Life ou World of Warcraft. C'était d'ailleurs le but avoué de Raph Koster lorsqu'il s'est lancé dans cette aventure. Première étape, une phase d'alpha test prévue jusqu'au printemps 2008, puis l'ouverture au public en version béta à partir de cette date.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olivier Dumons&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-2533079030714354480?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/2533079030714354480/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=2533079030714354480' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/2533079030714354480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/2533079030714354480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/10/metaplace-bientt-des-mondes-virtuels-en.html' title='Metaplace : bientôt des mondes virtuels en 3D gratuits et ouverts'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RwuZ5pUCIzI/AAAAAAAAAZg/HmScRR5IhzU/s72-c/metaplace.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-2242156510973552553</id><published>2007-09-21T08:48:00.000-07:00</published><updated>2007-09-21T08:52:43.873-07:00</updated><title type='text'>Business sur Second Life</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RvPowJUCIxI/AAAAAAAAAZA/2sd44q7-VkI/s1600-h/h_9_ill_957683_habbo_biens_virtuels.gif"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RvPowJUCIxI/AAAAAAAAAZA/2sd44q7-VkI/s400/h_9_ill_957683_habbo_biens_virtuels.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112685915826955026" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vêtue en habit traditionnel chinois, Anshe Chung a fait l'an dernier la "une" des magazines économiques américains Fortune et Business Week, qui ont raconté la "success story" de cette entrepreneuse pas comme les autres. Cette "nouvelle riche" est un avatar de Second Life, qui a gagné plus d'un million de vrais dollars en vendant des terrains et en louant des résidences ou des appartements virtuels. Prénommée en réalité Ailin Graef, cette Allemande d'origine chinoise est aujourd'hui à la tête d'une entreprise florissante, qui emploie une soixantaine de personnes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Sa réussite illustre l'expansion du marché des biens virtuels dans le secteur des jeux en ligne. Un groupe d'experts dans l'économie des mondes numériques l'évalue à plus de 2 milliards de dollars, soit 1,5 milliard d'euros. Cette valeur devrait significativement augmenter dans les prochaines années, surtout dans les pays asiatiques, alors que le marché mondial du jeu vidéo est estimé à 27 milliards d'euros en 2006, par le cabinet PricewaterhouseCooper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais l'ampleur exacte du marché est difficile à déterminer, car le commerce officiel des biens virtuels se double d'un commerce souterrain. Notamment dans les jeux tels que World of Warcraft, dont les concepteurs ont condamné – en vain – l'achat et la vente des biens, tels que les épées ou les armures qui faussent, selon eux, la nature du rapport de forces entre les joueurs. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MICROTRANSACTIONS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La vente des biens virtuels n'est toutefois pas systématiquement réprouvée par les éditeurs de jeux. En Asie, un nouveau modèle ludique commence même à faire preuve de sa rentabilité. Derrière les graphismes enfantins et les parties conviviales de Mapple Story, se cache un jeu fondé sur le micropaiement. Si le jeu est initialement gratuit, il faut ensuite acheter des objets virtuels pour progresser. "Apple a beaucoup travaillé en notre faveur, en éduquant le consommateur aux microtransactions", estime Minho Kim, le président de l'entreprise qui édite Mapple Story, qui réalise 16 millions de dollars (11,5 millions d'euros) par mois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certains groupes de télécommunications, ou des petites entreprises, ont compris le potentiel de ces objets de synthèse. Détenu en partie par une multinationale spécialisée dans les télécommunications, le logiciel de messagerie instantanée chinois Tencent QQ fait des recettes considérables grâce aux biens virtuels. D'après Susan Wu, experte du marché, ce programme a généré au premier trimestre 2007 plus de 100 millions de dollars (72 millions d'euros), dont plus du 65 % viennent de biens virtuels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeu vidéo en deux dimensions conçu par une start-up finlandaise en 2000, Habbo Hotel compte pour sa part plus de 75 millions d'avatars enregistrés dans 29 pays et réalise 54 millions de dollars (39 millions d'euros) de chiffre d'affaires en produits de synthèse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si le marché est encore ouvert aux entreprises innovantes, Susan Wu note que de grandes compagnies s'intéressent aux biens virtuels, à des fins publicitaires. "De grandes marques commencent à acheter de la publicité sous la forme de biens virtuels dans les réseaux sociaux. Coca-Cola et Tencent ont un partenariat qui permet aux utilisateurs de la messagerie de changer des codes trouvés dans des canettes réelles de Coca-Cola pour des objets virtuels dans le réseau Tencent", précise Susan Wu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LA TAXATION DES OBJETS VIRTUELS EN QUESTION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'émergence de ce type d'objets, dans l'économie des mondes virtuels, n'est pas sans susciter de nombreuses interrogations. En dépit de leur "réalisme", il ne s'agit pas de "biens" à proprement parler, mais de services : des lignes de code informatique qui procurent un agrément ou une aide aux avatars. Leur propriété est d'ailleurs problématique : en acceptant les conditions générales d'utilisation de World of Warcraft, les joueurs renoncent à toute appropriation. Mais ceux-ci peuvent tout aussi légitimement faire valoir en retour le temps de travail utilisé pour les obtenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les biens virtuels sont-ils enfin de la valeur ajoutée, susceptibles d'être taxés au même titre que les produits manufacturés traditionnels ? C'est la question que commencent à se poser les gouvernements des pays où les jeux se développent le plus rapidement. Les autorités coréennes ont établi cet été une taxe, en fonction des revenus produits par les biens virtuels. Les Etats-Unis doivent également se prononcer prochainement sur une éventuelle taxation. En France, les experts juridiques commencent à peine à aborder la question. "Quand l'argent coule à flots, les taxes suivent", ironise Bryan T. Camp, auteur d'Une théorie de la taxation dans les mondes virtuels. "Il a des prix et des échanges, mais il s'agit d'un jeu", prévient l'universitaire.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-2242156510973552553?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/2242156510973552553/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=2242156510973552553' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/2242156510973552553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/2242156510973552553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/09/business-sur-second-life.html' title='Business sur Second Life'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RvPowJUCIxI/AAAAAAAAAZA/2sd44q7-VkI/s72-c/h_9_ill_957683_habbo_biens_virtuels.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-434507576422614698</id><published>2007-09-09T03:08:00.000-07:00</published><updated>2007-09-09T03:10:44.870-07:00</updated><title type='text'>création "Mirmir"</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RuPGjsS-RhI/AAAAAAAAAYw/GKRxVDitqNY/s1600-h/mirmir.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RuPGjsS-RhI/AAAAAAAAAYw/GKRxVDitqNY/s400/mirmir.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5108144718856734226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cette ci est la dernière version du Mimir Village, vu du coté de&lt;br /&gt;l'espace libertaire (en premier plan avec radio libertaire).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En deuxième plan la nouvelle maison, unique et beaucoup grande, à la&lt;br /&gt;paces des deux petite 'palais' precedentes: plus grande, plus&lt;br /&gt;pratique: au première étage il y a Miller avec son audio et le video&lt;br /&gt;sur le cinema, et l'espace Lacan, avec audio, video et images que vous&lt;br /&gt;connaissez déjà.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au deuxièmeme étage la psychanalyse internationale, à partir da Freud,&lt;br /&gt;ses oeuvres, et le video du Freud Museum de Vienne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A vous lire&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danilo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queste immagini sono state inviate con Picasa, da Google.&lt;br /&gt;Prova Picasa all'indirizzo http://picasa.google.com/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-434507576422614698?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/434507576422614698/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=434507576422614698' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/434507576422614698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/434507576422614698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/09/cration-mirmir.html' title='création &quot;Mirmir&quot;'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RuPGjsS-RhI/AAAAAAAAAYw/GKRxVDitqNY/s72-c/mirmir.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-8726939071737683470</id><published>2007-08-20T08:27:00.000-07:00</published><updated>2007-08-20T08:30:21.248-07:00</updated><title type='text'>mondes virtuels. Le nouvel âge de la société numérique</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/Rsmzg8S-RZI/AAAAAAAAAXw/k0zHB566wuk/s1600-h/culture_dunivers.bmp"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/Rsmzg8S-RZI/AAAAAAAAAXw/k0zHB566wuk/s400/culture_dunivers.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5100805431496689042" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Culture d’Univers. Jeux en réseau, mondes virtuels. Le nouvel âge de la société numérique&lt;br /&gt;Le livre de référence sur les mondes numériques &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descriptif : Culture d’univers, /s la dir. de F. Beau, FYP Ed., Juin 2007, 26 €. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22 juin 2007&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La société fait la découverte de nouveaux univers tels que Second Life et des jeux de rôle en ligne de portée mondiale comme World of WarCraft. On estime à plus de cinquante millions le nombre de personnes qui fréquentent quotidiennement ces mondes persistants. Il n’existait pas d’ouvrage de synthèse en français sur ces phénomènes. Le voici. Culture d’Univers propose pour la première fois une analyse sans détour des règles sociales, culturelles et économiques de ces environnements.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ouvrage collectif sous la direction de F. Beau, coordonné par la FING et le GET/Télécom Paris avec le soutien du RIAM - Centre national de la cinématographie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’OUVRAGE &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fruit de la collaboration d’une quarantaine d’experts internationaux, Culture d’Univers rend lisible un sujet jusqu’ici incroyablement complexe. Qu’en est-il vraiment de ces mondes virtuels qui suscitent souvent craintes ou fascinations excessives ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des économies parallèles inédites apparaissent dans ces mondes virtuels. Elles surprennent par leur ampleur et leur complexité, investissant les jeux vidéo, mais aussi l’Internet et l’ensemble des médias. Des cultures contemporaines prospèrent en faisant jaillir du cyberespace des questions à présent incontournables : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;« Que se passe-t-il dans la tête de tous ces joueurs ? Ces univers préfigurent-ils la société numérique du futur ? Et s’ils étaient à l’avant-garde d’une synthèse inattendue des médias au XXIe siècle ? Comment renouvellent-ils le rapport entre réel et virtuel ? » &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Synthétique et prospectif, Culture d’Univers décrypte cette nouvelle culture et rend compte de ce qui se pratique et se crée dans ces Nouveaux mondes. Il n’est pas une simple compilation des connaissances, mais propose des concepts inédits pour appréhender ces cultures, leurs économies et leur devenir. Culture d’Univers s’adresse au plus grand nombre : aux joueurs, aux familles ayant le souci d’aller au-delà des idées reçues, aux institutions, aux enseignants et chercheurs, aux industries de loisirs et de la communication en quête de futur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se plonger dans Culture d’Univers c’est partir à la découverte de ces nouveaux continents, pour comprendre ce que joueur ou non, nous avons déjà tous en partage.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-8726939071737683470?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/8726939071737683470/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=8726939071737683470' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/8726939071737683470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/8726939071737683470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/08/mondes-virtuels-le-nouvel-ge-de-la.html' title='mondes virtuels. Le nouvel âge de la société numérique'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/Rsmzg8S-RZI/AAAAAAAAAXw/k0zHB566wuk/s72-c/culture_dunivers.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-1449772913969435791</id><published>2007-08-20T06:03:00.000-07:00</published><updated>2007-08-20T06:05:31.344-07:00</updated><title type='text'>addiction au virtuel</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Psychologie &lt;br /&gt;Bienvenue dans la rubrique psychologie. Les personnes en charge de cette rubrique sont Thomas Gaon et Michael Stora&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.omnsh.org/rubrique.php3?id_rubrique=13&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt; Psychanalyse &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Addiction au virtuel : le jeu vidéo&lt;br /&gt;Michael STORA Jeu Vidéo , Narcissisme , Pulsion &lt;br /&gt; Le phénomène du jeu vidéo implique d’en étudier aussi les risques. Nous avons choisit de l’aborder sous l’angle de la dépendance certains sujets y jouant de manière excessive. A travers deux cas cliniques, nous tenterons de voir en quoi le choix de l’objet d’addiction « jeu vidéo », est révélateur d’une histoire faites de blessures narcissiques autour &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Attachement aux robots, une histoire d’amour virtuelle.&lt;br /&gt;Michael STORA Enfance , Robot &lt;br /&gt; Alice pleur. Son tamagotchi a rendu l’âme. Elle est en colère, car Maria à qui elle a laissé son tamagotchi n’a pas réussi à le nourrir à temps. Mme Roland, 68ans, vient de perdre son chien. Unique compagnon, depuis la mort de son mari, elle est désespérée. Son frère cadet, pensant lui faire plaisir, lui offre un chien robot : Un Aibo. Ce chien fonctionne sur batterie, elle est &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Critique du livre de Michael Stora : "Guerir par le virtuel, une nouvelle approche thérapeutique".&lt;br /&gt;isabelle tassel &lt;br /&gt; Quel est l’impact du virtuel, des images, des jeux vidéos, d’Internet, sur ses utilisateurs ? Vaste question, incontournable dans notre société et qui donne souvent lieu à des avis très contrastés, voire clivés. Michael Stora, de formation cinéaste, est psychologue -psychanalyste. Il a crée l’Observatoire des mondes numériques en sciences humaines et anime un atelier jeu &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Du bon usage des jeux vidéo&lt;br /&gt;Benoît Virole &lt;br /&gt; Jouer à un jeu vidéo, c’est non seulement regarder un écran, commander un personnage et évoluer avec lui dans un monde virtuel, c’est aussi résoudre un problème, traiter de l’information, prendre des décisions, rencontrer des situations nouvelles, réfléchir d’une certaine façon. A la différence de la lecture qui stimule l’imagination mais rend impossible la &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Histoire d’un atelier jeu vidéo : « Ico », un conte de fée interactif pour des enfants en manque d’interactions.&lt;br /&gt;Michael STORA Jeu Vidéo , Médiation thérapeutique , Narcissisme , Pulsion &lt;br /&gt; Depuis trois années, j’utilise l’objet vidéo comme objet thérapeutique. Cette nouvelle médiation semble être pertinente pour des enfants que l’on qualifie de « limite ». Ainsi, ces enfants ne savent plus jouer dans le sens Winicottien du « play », mais ne sont que dans le « game », à savoir un enjeu avant tout narcissique. Le jeu vidéo est &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Jeux vidéo : L’avenir d’une illusion&lt;br /&gt;Thomas GAON Article paru , Identification , Identité , Jeu Vidéo , Narcissisme &lt;br /&gt; L’engouement suscité par les jeux vidéos ne débute pas avec ce millénaire, une génération s’est déjà construite en lien et autour de ce divertissement et ce sont leurs enfants qui découvrent maintenant une interactivité éprouvée voire domestiquée par leurs aînés. A l’aube de sa maturité, le jeu vidéo continue à se répandre avec une rapidité déconcertante autant vers la petite &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  JOUER en I.M.E. (institut médico-éducatif)&lt;br /&gt;Bernard GUILLOT &lt;br /&gt; retard de développement, dysharmonie d’évolution, psychose infantile “Au moment de formuler ma thèse, je découvre, comme c’est si souvent le cas, son extrême simplicité ; pour faire le tour de la question, quelques mots suffiront. La psychothérapie se situe en ce lieu où deux aires de jeu se chevauchent, celle du patient et celle du thérapeute. En psychothérapie, à qui &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  L’adolescence : état limite physiologique...&lt;br /&gt;Bernard GUILLOT Adolescence , Etat limite , Jeu Vidéo &lt;br /&gt; En guise de préambule liminaire, je tiens à signaler que je revendique une position limite pour la présentation de cet exposé : Il fait symptôme : pour le moment, je me refuse encore à en geler la forme, à mourir ce travail. Coquetterie adolescente, sûrement, caprice esthétique, goût du risque, affirmatif, dirait Gainsbarre... tentative de jouer une partition qu’on fredonne en tête sans &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  La marche dans l’Image : une narration sensorielle&lt;br /&gt;Michael STORA Corps , Jeu Vidéo , Narration &lt;br /&gt; Pour mieux saisir la particularité de la place du corps dans la pratique du jeux vidéo, il est nécessaire dans un premier temps de passer par l’histoire de l’homme dans son interactivité somato-psychique vis à vis de ce qui l’entoure, selon le point de vue des théories de la psychanalyse et de la psychologie du développement. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  La relation d’objet virtuel et la parentalité ingénue&lt;br /&gt;Sylvain Missonnier grossesse adolescente , Parentalité prénatale , relation d’objet virtuel &lt;br /&gt; La relation d’objet virtuel et la parentalité ingénue À la croisée des processus de parentalité périnatale et d’adolescence, l’espace conceptuel du virtuel offre un cadre théorique et clinique heuristique. Les jalons d’une « relation d’objet virtuel » y sont posés. La grossesse adolescente est une violente collusion du virtuel adolescent et parental. Le &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Le chat au masculin : la quête du narcissisme&lt;br /&gt;Isabelle Tassel Chat , Narcissisme , relation d’objet virtuel &lt;br /&gt; L’Internet Relay Chat (ou chat) est un moyen de discuter en temps réel avec d’autres personnes du monde entier par le biais d’Internet. Quelles sont les caractéristiques, les spécificités des relations via le chat ? Qu’entraînent ces relations virtuelles dans la vie du chatteur ? Dans un premier temps, il nous a semblé pertinent de lier la virtualité au concept de &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  LE LIEN DE DEPENDANCE ADDICTIVE A INTERNET, UNE NOUVELLE FORME D’ADDICTION ?&lt;br /&gt;Carole Rivière Addiction , internet , Narcissisme , Travail universitaire &lt;br /&gt; Internet est un objet de la modernité contemporaine dont on peut déjà dire, à l’image du train il y a deux cents ans, qu’il (le réseau) ou elle (la toile) devient un élément emblématique de notre civilisation. Son irruption dans l’imaginaire et dans le monde des symboles est déjà perceptible à travers les représentations culturelles, les investissements psychiques, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Le travail du jeu dans les jeux vidéo&lt;br /&gt;Yann Leroux &lt;br /&gt; Jouer à un jeu vidéo nécessite de s’articuler à un univers numérique qui propose des modes de relation aux autres et à soi en écho aux préoccupations inconscientes du joueur. Cette articulation ménage une place particulière à la réalité, qui n’est ni celle du rêve, ni celle de l’espace transitionnelle et donne à jouer des fantasmes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Pour une psycho(patho)logie&lt;br /&gt;Sylvain Missonnier Colloque scientifique , psychopathologie du virtuel , relation d’objet virtuel &lt;br /&gt; Chapitre de l’ouvrage : MISSONNIER S., LISANDRE H., (2003), Le virtuel : la présence de l’absence, Paris, Éditions EDK &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt; Psychologie cognitive &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Manipuler la souris, une épreuve de théorie de l’esprit&lt;br /&gt;Michael STORA Autisme , Souris , Transmodalité , Travail universitaire &lt;br /&gt; INTRODUCTION Les deux années de DEA ont été pour moi deux années d’exploration en “ terra incognita ”, celle de la théorie cognitive. Nourri à la psychanalyse, les premiers temps d’apprentissages furent compliqués et il me fallait ôter le filtre psychodynamique pour ne pas résister à cette nouvelle pensée. Il ne s’agissait pas non plus de rejeter ma spécificité &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Principes pour une réalité virtuelle à visée thérapeutique&lt;br /&gt;Yannick Jullien, Cécile Defrance et Pierre Nugues Expérimentation , Réalité virtuelle , Thérapie &lt;br /&gt; Nous allons présenter dans cet article certains résultats du projet VREPAR2 ayant trait à la conception et l’ergonomie de scènes virtuelles. Le projet VREPAR2 vise à expérimenter les possibilités de diagnostic et de thérapie de troubles du comportement alimentaire à travers la réalité virtuelle. Nos premiers résultats permettent d’établir quelques principes pour la conception de &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Théorie et pratique des médiations informatiques&lt;br /&gt;Benoît Virole Action , Article paru , Médiation informatique , Monde virtuel &lt;br /&gt; Nous décrivons et analysons la technique de médiation thérapeutique par logiciels et jeux vidéo chez l’enfant. On distingue d’une part l’aspect cognitif de l’usage des interfaces écrans avec ses caractéristiques particulières de traitement de l’information et d’action virtuelle, et d’autre part le contenu figuratif comportant des thèmes généralement très &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Articles de cette rubrique&lt;br /&gt;  Communication lors du colloque "Pour ne plus avoir peur des jeux vidéo". Mars 1998&lt;br /&gt;Michael STORA Conférence , Jeu Vidéo , Narration &lt;br /&gt; Les bons jeux nous offre une narration et je pense que l’identification n’est pas uniquement visuelle, au personnage lui-même, mais aussi à son histoire, un peu comme au cinéma. C’est pas seulement en terme de physique même si on préfère s’identifier à Robert Redford qu’à Fernandel ! Mais l’histoire aussi va nous marquer et nous identifier. Je dirais même que &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Discours d’ouverture lors du colloque "Pour ne plus avoir peur des jeux vidéo". Mars 1998.&lt;br /&gt;Serge Tisseron Conférence , Enfance , Jeu Vidéo &lt;br /&gt; Je suis content que cette rencontre ait lieu car il n’y a pas si longtemps, parler des jeux vidéo et d’utilisation de ces jeux dans des lieux de thérapie, c’était impossible, on passait pour fou ou pervers ! Voyez le chemin fait ! Mais cette question n’est pas liée au statut qu’avait le jeu vidéo, mais plus généralement à celui de images dans notre société.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-1449772913969435791?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/1449772913969435791/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=1449772913969435791' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/1449772913969435791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/1449772913969435791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/08/addiction-au-virtuel.html' title='addiction au virtuel'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-3503948699854055543</id><published>2007-08-20T05:36:00.000-07:00</published><updated>2007-08-20T05:37:24.188-07:00</updated><title type='text'>une revue....</title><content type='html'>Je construit avec déjà sept cotisants la publication d'un webzine professionnel relayé par une publication annuelle,(revue) j'ai déjà reçu sept fois 45 euros et attend d'autres cotisants pour qui je demande en plus également un article mensuel.  &lt;br /&gt;Le but est de créer un collectif indépendant, au delà de toutes chapelles, qui s'autofinance par un système d'abonnements et de cotisations ou peut-être même par un site payant mais  le véritable problème est si vous le permettez "que la psychanalyse ne ratisse plus large", donc la pluralité est nécessaire...et là je manque cruellement d' auteurs, d'économistes, de sociologues, ect.. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; avec comme ligne éditoriale&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Germinalyse digest :KhéoPsy suscite une résistance. Une résistance qui doit se traduire par un engagement en faveur d'une autre société, d'un autre monde dont les contours commencent à s'esquisser grâce à l'action et la réflexion de nombreux mouvements sur tous les continents : ces mouvements politiques, sociaux, culturels ou « altermondialistes » qui émergent face au cynisme économique, à l'individualisme de masse et à l'archaïsme des États. Nous sommes convaincus qu'un nouveau souffle politique et philosophique est nécessaire dans un monde qui avance droit vers le chaos. Mais nous entendons préserver notre rôle critique &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;le nom de la revue sera KhéoPsy&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bien, pour le journal, Monsieur Fleury vient de me donner son accord, il est donc le huitième cotisant, (maintenant 9 avec la participation de Marie Laure Caussanel),comme à lui, je vous demande une cotisation de 45 euros par an (afin de pouvoir lancer le webzine)  Pour de pas perdre des frais bancaires, je vous demande de m'envoyer cette somme entre deux cartes costales* à l'adresse ci-dessous, vous recevrez un justificatif et une édition papier en fin d'année (400 expl par photocopie et un cd) le renouvellement se fera pour septembre 2008. ou( *sur sur le compte iban FR76 3007 6027 8144 0041 0430 006 BIC : NORDFRPP) &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;1/pour les professionnels*&lt;br /&gt;- les sites des différentes associations (SPP,...) (ou parfois tendance). Avant tout pour leur membres et futurs membres.&lt;br /&gt;- Les sites interassociatifs *(Oedipe) / J'avais cru comprendre que vos initiatives étaient des "alertes" (une forme de réseau) dans ce sens. Mais je n'ai peut-être pas bien compris. &lt;br /&gt;- Les sites sur une thématique spécifique (Travail groupal..*.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2/ pour le grand public&lt;br /&gt;- Généralistes (Squiggle,...)&lt;br /&gt;- Sur une thématique spécifique (Suicide...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LA REVUE KhéoPsy avec Vous mais également avec d'autres* un travail de qualité qui serait mensuel. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;plus de détails, concernant le comité de lecture etc...on fait avec ce que l'on a déjà plus de 15 blogs et sites et des correspondants dans le monde, que faut-t-il de plus ? &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;un bon travail professionnel que vous pouvez créer ensemble et qui rassemble les meilleurs de mes articles provenant des groupes et de nos collaborateurs.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Au début une édition papier de 400 exemplaires pour ne pas prendre de risques financiers et pour trouver des cotisants abonnés, c'est simple et en route pour le début septembre....&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;je compte sur vous&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;cordial&lt;br /&gt;ft&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; j'offre également à tout les cotisants (en signe de bienvenue) de cette revue les DVD "Quartier Lacan" d'E.Weiss ainsi que les 175 heures d'écoutes sur fichiers MP3 des conférences de J.Lacan&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Tassigny Frans&lt;br /&gt;Sint Fransiscusstraat 25&lt;br /&gt;8400 Ostende&lt;br /&gt;BELGIQUE&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;si de nouveaux cotisants désirent se manifester me contacter sur frans.tassigny@gmail.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-3503948699854055543?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/3503948699854055543/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=3503948699854055543' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/3503948699854055543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/3503948699854055543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/08/une-revue.html' title='une revue....'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-8712407508251550734</id><published>2007-08-15T04:46:00.000-07:00</published><updated>2007-09-01T15:37:02.867-07:00</updated><title type='text'>la maison de la psychanalyse</title><content type='html'>La Casa degli Psicoanalisti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;una casa per incontri ed esposizioni, un faro, un piccolo cottage con un pozzo adiacente cui attingere, il tutto costruito sulla roccia... Visit Blackmount (111, 143, 88)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-8712407508251550734?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/8712407508251550734/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=8712407508251550734' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/8712407508251550734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/8712407508251550734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/08/la-maison-de-la-psychanalyse.html' title='la maison de la psychanalyse'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-8265621403133773833</id><published>2007-08-14T08:30:00.000-07:00</published><updated>2007-09-01T15:35:52.109-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psychanalyse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><title type='text'>La 'Maison des Psychanalystes'  sur Second Life</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://slurl.com/secondlife/Blackmount/11/143/88"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://autoaiuto.centromimir.it/immagini/MimirVillage.jpg" border="0" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La 'Maison des Psychanalystes' est&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;actuellement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ici&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Blackmount/11/143/88"&gt;&lt;strong&gt;Blackmount/11/143/88&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dans le &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Centro Mimir&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-8265621403133773833?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/8265621403133773833/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=8265621403133773833' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/8265621403133773833'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/8265621403133773833'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/08/la-maison-des-psychanalystes-sur-sceond.html' title='La &apos;Maison des Psychanalystes&apos;  sur Second Life'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-8317742702883952147</id><published>2007-08-14T08:22:00.000-07:00</published><updated>2007-08-14T08:34:06.448-07:00</updated><title type='text'>Non ce n'est pas notre denière création sur Scond Life</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Khéops bien avant Khéopsy&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RsHJTUGplEI/AAAAAAAAAXI/NBmsPuO2pZk/s1600-h/ruines.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RsHJTUGplEI/AAAAAAAAAXI/NBmsPuO2pZk/s400/ruines.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098577586811409474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Les ruines de la cité d'Uruk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jusqu'oщ remonter le temps ? Jusqu'а un Gilgamesh de chair et d'os ? Pourquoi pas. L'un de ces vieux poиmes sumйriens mettant en scиne Gilgamesh, narre la guerre qui l'opposa un temps а un certain Agga, souverain de la cité de Kish. Voilа qui fournit un synchronisme capital : Gilgamesh aurait йtй le contemporain d'Agga. Ce mкme Agga que d'autres textes donnent pour successeur, sur le trфne de Kish, d'un roi répondant au nom compliqué d'En-Mebaragesi. Or ce dernier a bel et bien existé ; il est attesté par la plus ancienne inscription royale mésopotamienne, identifiée sur un vase d'albвtre et datée d'environ 2 700 avant notre êre. Un Gilgamesh aurait donc pu vivre autour de cette date. Environ un siиcle avant que ne commencent, а Gizeh en Egypte, les travaux de construction de la pyramide de &lt;strong&gt;Khéops.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.lemonde.fr/web/article/0,1-0@2-3238,36-944006@51-944078@45-1,0.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-8317742702883952147?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/8317742702883952147/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=8317742702883952147' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/8317742702883952147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/8317742702883952147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/08/non-ce-nest-pas-notre-denire-cration.html' title='Non ce n&apos;est pas notre denière création sur Scond Life'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RsHJTUGplEI/AAAAAAAAAXI/NBmsPuO2pZk/s72-c/ruines.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-1722314892145511195</id><published>2007-08-10T13:24:00.000-07:00</published><updated>2007-08-10T13:24:48.708-07:00</updated><title type='text'>Germinalyse: Freud en 3d</title><content type='html'>&lt;a href="http://germinalyse.blogspot.com/2007/07/freud-en-3d.html"&gt;Germinalyse: Freud en 3d&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-1722314892145511195?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://germinalyse.blogspot.com/2007/07/freud-en-3d.html' title='Germinalyse: Freud en 3d'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/1722314892145511195/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=1722314892145511195' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/1722314892145511195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/1722314892145511195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/08/germinalyse-freud-en-3d.html' title='Germinalyse: Freud en 3d'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' 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Second Life'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/4235431067008264074/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=4235431067008264074' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/4235431067008264074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/4235431067008264074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/08/germinalyse-un-cabinet-virtuel-grce.html' title='Germinalyse: un cabinet virtuel gràce à Second Life'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-4334441606468586553</id><published>2007-08-10T04:45:00.000-07:00</published><updated>2007-08-10T05:02:31.359-07:00</updated><title type='text'>présentation d'un psychanalyste du virtuel</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RrxTSkGplCI/AAAAAAAAAW4/V1QaBvw6EA0/s1600-h/virtuel.bmp"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RrxTSkGplCI/AAAAAAAAAW4/V1QaBvw6EA0/s400/virtuel.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5097040456670876706" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RrxR-UGplBI/AAAAAAAAAWw/x7xOukGtUy8/s1600-h/penelope.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RrxR-UGplBI/AAAAAAAAAWw/x7xOukGtUy8/s400/penelope.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5097039009266897938" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;CHRISTOPHE BLAZQUEZ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Emploi, carrière, recrutement, rh, blogs, Second Life ...&lt;br /&gt; Psychanalyse du virtuel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai assisté hier soir à une conférence tenue par Serge TISSERON sur le thème " Que cherchons-nous dans les images ?". Cette conférence était organisée à l'initiative de l'école supérieure des affaires de Pau (groupe ESA-IPA).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Christophe Blazquez in Second Life&lt;br /&gt;Meet me in the virtual world !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://blazquez.over-blog.com/5-categorie-239295.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-4334441606468586553?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/4334441606468586553/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=4334441606468586553' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/4334441606468586553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/4334441606468586553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/08/prsentation-dun-psychanalyste-du.html' title='présentation d&apos;un psychanalyste du virtuel'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_9IrK8X6cEA8/RrxTSkGplCI/AAAAAAAAAW4/V1QaBvw6EA0/s72-c/virtuel.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-8255276529291341840</id><published>2007-08-09T10:49:00.000-07:00</published><updated>2007-08-10T07:06:51.617-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psychanalyse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='germinalyse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life. kheopsy'/><title type='text'>un cabinet virtuel gràce à Second Life</title><content type='html'>&lt;strong&gt;KheoPsySecondLife &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;un cabinet virtuel gràce à Second Life&lt;br /&gt;cabinet virtuel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y a-t-il création de valeur sur Second Life ? Dans Second Life, deux types de biens immatériels coexistent. Les premiers appartiennent au seul monde virtuel, comme les terrains ou les maisons. D’autres, en revanche, peuvent appartenir à la fois aux deux mondes.&lt;br /&gt;voici un exemple à méditer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;comment expliciter les modes d’action de ces " Thérapies Intelligement Actives " ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tout simplement en se rapprochant des " mondes virtuels " qui vont nous " simuler " le mode de fonctionnement de ces psychothérapies. et non en faire un " simulacre " ( Queau)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;une excursion dans les applications pratiques du monde virtuel montre de façon assez explicite les modes de réactivité à une situation donnée ainsi que les potentialités de ce morphing induit :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;soit par les TCC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;soit par l’Hypnose&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;qui quoique differentes , on l’a vu , dans leur approche et leur esprit ont cependant la même finalité : changer le comportement à partir non seulement d’une modification des cognitions erronnées mais aussi de la rupture des enchainements aberrants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On est plus près de Janet que de quiconque , Erickson inclus ......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rien n’est plus commode en effet que de simuler une action dans le monde virtuel , une situation , pour saisir les modes de fonctionnement dans le mond réel , qui en fait se superposent et - à partir de la visualisation de ce qui cloche - réaliser un scenario , virtuel , l’animer et modifier les réactions&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alain Lemoyne de Vernon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Docteur en Medecine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 rue amiral de Grasse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;06000 Nice&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alain@ devernon.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Je me suis donc incrit sur second life avec comme avatar frans Martynov et en parrallèle également sur Mycybertwin, et ai rempli les 79 questions définissant mon profil et les 37 questions d’une enquête destinée à préciser mes goûts (classroom) mon but est de vous envoyer mon profil psy créer sur mycyber twin et de mettre cela en "musique " sur sl, j’ai pensé qu’un analysant répondrait différament àprès trois mois d’analyse, si cette cure est profitable on pourra alors comparer les deux profils et juger en bien ou en mal des progrès du patient ou de ses résistances et régressions, qu’en pensez-vous ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cordial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;voici mon profil&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.mycybertwin.com/tassigny"&gt;&lt;br /&gt;http://www.mycybertwin.com/tassigny&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bien sûr cet article est destiné aux chercheurs psychanalystes je me suis proposé comme cobaye et non dans un but narcisssique mais affin de créer un cabinet virtuel sur second life&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://slurl.com/secondlife/New%20Paris%20South/107/213/23" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)"&gt;http://slurl.com/secondlife&lt;wbr&gt;/New%20Paris%20South/107/213/23&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;et pour ceux qui ne ne connaissent pas du tout un petit commentaire&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;afin également de signaler que cela peut être bien plus simplement un répondeur virtuel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis absent, adressez-vous... а mon jumeau numérique&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Article publié le 03 Juin 2007 Par Michel Alberganti Source : LE MONDE Taille de l’article : 368 mots&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Extrait : « Bonjour, - Bonjour Michel, heureuse de faire votre connaissance. - Comment allez-vous ? - Très bien. Et vous ? - Parfaitement, merci. Que faites-vous dans la vie ? - Mon travail est de parler aux interlocuteurs а la place d’Erika. Je suis son clone numérique. Quel est l’objet de votre appel ? » Conversation du troisième type ? Non, tout simplement un bref échange sur le site Internet MyCyberTwin.com. L’ entreprise australienne RelevanceNow, fondée par John Zakos et Liesl Capper, propose en test depuis avril un premier service embryonnaire de secrétariat virtuel.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans tout les cas de figures : recherche et création d’un cabinet de psychanalyse ou simple répondeur, voici un phénomène de société qui risque de changer la donne vis ) vis de la psychanalyse des TCC et de leurs institutions, il y a déjà en France une trentaine de psy ou coachs qui consultent à partir du net.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J’en ai jadis été un des pionniers avec le Dr W.Théaux ou J.P Begue à cet époque l’environnement virtuel ne permettait pas ce genres de thérapies mais on s’appercoit très vite que les moyen techniques et formateurs demanderons dans un avenir bienproche à UNE TOUT AUTRE APPROCHE DE LA CURE et des régles qui doivent la conduire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cordial ft&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;khéoPsy Second Life&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je construit avec déjà sept cotisants, la publication d'un webzine professionnel relayé par une publication annuelle,(revue) j'ai déjà reçu sept fois 45 euros et attend d'autres cotisants pour qui je demande en plus également un article mensuel, mais c'est peut être trop vous demander ou si vous connaissez une solution parallèle, je suis de toute ouïe car : &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.webzinemaker.com/"&gt;http://www.webzinemaker.com/&lt;/a&gt; (qui sera le support sur internet de ce magasine) coûte près de 75 euros par mois pour sa configuration pro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le but est de créer un collectif indépendant, au delà de toutes chapelles, qui s'autofinance par un système d'abonnements et de cotisations ou peut-être même par un site payant mais  le véritable problème est si vous le permettez "que la psychanalyse ne ratisse plus large", donc la pluralité est nécessaire...et là je manque cruellement d' auteurs, d'économistes, de sociologues, ect..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;avec comme ligne éditoriale&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://germinalyse.blogspot.com/"&gt;&lt;br /&gt;Germinalyse digest&lt;/a&gt; est un appel qui suscite une résistance. Une résistance qui doit se traduire par un engagement en faveur d'une autre société, d'un autre monde dont les contours commencent à s'esquisser grâce à l'action et la réflexion de nombreux mouvements sur tous les continents : ces mouvements politiques, sociaux, culturels ou « altermondialistes » qui émergent face au cynisme économique, à l'individualisme de masse et à l'archaïsme des États. Nous sommes convaincus qu'un nouveau souffle politique et philosophique est nécessaire dans un monde qui avance droit vers le chaos. Mais nous entendons préserver notre rôle critique&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;le nom de la revue sera &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;KhéoPsy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1/pour les professionnels&lt;/span&gt;*&lt;br /&gt;- les sites des différentes associations (SPP,...) (ou parfois tendance). Avant tout pour leur membres et futurs membres.&lt;br /&gt;- Les sites interassociatifs *(Oedipe) / J'avais cru comprendre que vos initiatives étaient des "alertes" (une forme de réseau) dans ce sens. Mais je n'ai peut-être pas bien compris.&lt;br /&gt;- Les sites sur une thématique spécifique (Travail groupal..*.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2/ pour le grand public&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Généralistes (Squiggle,...)&lt;br /&gt;- Sur une thématique spécifique (Suicide...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bien, pour le journal, (Monsieur Fleury vien de me donner son accord), il est donc le huitième cotisant(maintenant 9 avec la participation de Marie Laure Caussanel), comme à lui, je vous demande une cotisation de 45 euros par an,( sur le compte iban fr76 3007 6027 8144 0041 0430 006 BIC : NORDFRPP) ainsi qu'un un article mensuel à me forwarder .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cet article est libre, si il est trop long je le ferai paraître en deux parties. Pour de pas perdre des frais bancaires, je vous demande de m'envoyer cette somme entre deux cartes costales à l'adresse ci-dessous, vous recevrez un justificatif et une édition papier en fin d'année (400 expl par photocopie et un cd) le renouvellement se fera pour septembre 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tassigny Frans&lt;br /&gt;Sint Fransiscusstraat 25&lt;br /&gt;8400 Ostende&lt;br /&gt;BELGIQUE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;si de nouveaux cotisants désirent se manifester me contacter sur frans.tassigny@gmail.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cordialment&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;frans.tassigny&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce groupe intéragit avec le groupe &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://groups.google.com/group/centro-mimir"&gt;Centro Mimir&lt;/a&gt; (en langue italienne)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-8255276529291341840?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/8255276529291341840/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=8255276529291341840' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/8255276529291341840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/8255276529291341840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/08/un-cabinet-virtuel-grce-second-life.html' title='un cabinet virtuel gràce à Second Life'/><author><name>http://www.qwarkpsy.eur.st/</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15474962551476495689</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://3.bp.blogspot.com/_9IrK8X6cEA8/SavjyEAJlGI/AAAAAAAAAxM/vC3wioiIArA/S220/n669569393_1288046_2529583.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2890207630215022329.post-7315306085514567480</id><published>2007-08-09T10:42:00.001-07:00</published><updated>2007-08-09T11:14:52.288-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sigmund Freud'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psychanalyse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Centro Mimir'/><title type='text'>Message du Mimir Village</title><content type='html'>Salut !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="genmed"&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Blackmount/23/148/87/?img=http%3A//autoaiuto.centromimir.it/immagini/MimirVillage.jpg&amp;title=Mimir%20Village%20e%20Centro%20Clinico" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://autoaiuto.centromimir.it/immagini/MimirVillage.jpg" alt="Centro Mimir - Germinalyse SL Open Space" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Blackmount/23/148/87/?img=http%3A//autoaiuto.centromimir.it/immagini/MimirVillage.jpg&amp;amp;title=Mimir%20Village%20e%20Centro%20Clinico" title="Mimir Village" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Mimir Village&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Blackmount/23/148/87/?img=http%3A//autoaiuto.centromimir.it/immagini/CentroClinicoMimirSL.jpg&amp;title=Mimir%20Village%20e%20Centro%20Clinico" style="font-weight: bold;"&gt;Centro Clinico&lt;/a&gt; à &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Blackmount/24/240/0/?x=400&amp;y=300&amp;amp;img=http%3A//autoaiuto.centromimir.it/immagini/MimirSprings-Campus.jpg&amp;title=Mimir%20Springs%2C%20Campus%20and%20Art%20Gallery&amp;amp;msg=Benvenuto%20al%20Campus%20Mimir%20su%20Second%20Life%21" style="font-weight: bold;"&gt;Mimir Springs SL&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le voyage avec Sigmund Freud y peut  commencer, et continuer en se faisant teleporter à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Salzburg/206/93/27/?img=http%3A//autoaiuto.centromimir.it/immagini/MimirSalzburg.jpg&amp;title=Mimir%20Library%2C%20Salzburg&amp;amp;msg=%20"&gt;Salzburg&lt;/a&gt;, &lt;/span&gt;à&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Wien/160/93/27/?img=http%3A//autoaiuto.centromimir.it/immagini/Germinalyse-Vienna.jpg&amp;title=Caffe%20Freud%20%28Germinalyse%29"&gt;Vienne (Wien)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, au &lt;strong&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Elegua/193/210/22/?img=http%3A//autoaiuto.centromimir.it/immagini/CaffeFreudNYC.jpg&amp;amp;title=Caffe%20Freud%20a%20New%20York%20City" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Caffe Freud a New York City&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.centromimir.it/"&gt;http://www.centromimir.it/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2890207630215022329-7315306085514567480?l=kheopsysecondlife.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/feeds/7315306085514567480/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2890207630215022329&amp;postID=7315306085514567480' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/7315306085514567480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2890207630215022329/posts/default/7315306085514567480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kheopsysecondlife.blogspot.com/2007/08/prova.html' title='Message du Mimir Village'/><author><name>Lapsus Weinstein</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://autoaiuto.centromimir.it/immagini/vangogh-caffe-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
