domenica 22 aprile 2012


Pour tous ceux qui cherchent des références : http://psychologienumerique.wordpress.com/bibliographie/

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Mes références bibliographiques sont rangés en fonction de la nature de leur support : Vous trouverez donc les références bibliographiques sur support traditionnel ou papier et les référence...
  • Frans Frans Tassigny oui, j'apprécie, et me demande comment vous comprenez le rôle, la fonction, disons l' "effet" d'un avatar sur second life ?
    Frans Frans Tassigny Lacan "Il ne fonctionnait que sur l’efficacité symbolique du personnage qu’il avait forgé " ? vous voyez où je veux en venir ?
    Guillaume David Olivier Gillet je ne suis pas très "lacanien" dans ma façon de parler aussi je vais répondre avec ma façon de parler : l'avatar est une représentation virtuel qui consiste en un représentant de mouvement psycho-corporel du joueur : nous sommes dans un réceptacle de la sensorimotricité
    Frans Frans Tassigny OK , mais précisez sur second life svp
             

  • Guillaume David Olivier Gillet je ne suis pas spécialiste de Second life qui d'ailleurs est presque fini : pensons plutôt en quoi second life peut-être considéré comme la plus grande pate à modeler numérique qui soit

  • Frans Frans Tassigny C'est juste, alors je vais préciser ma "pâte à modeler" : ce serai une sorte de SL où l'on aidrait les internautes par l'intermédiaire de leur avatar, par exemple Strora pensait que si l'internaute voyait son avatar démoli, il prendrait indirectement plus soin de lui, par une sorte de transfert, pour faire bref.

  •          
    Viviane Delahaye Et je peux te préciser que je pouvais sacrifier mon avatar ni il ne m'aidait pas à remplir mes objectifs ou pour sauver le groupe ...
  • Viviane Delahaye Je ne crois pas que les choses soit si direct pour le transfert ;)     

  • Guillaume David Olivier Gillet je pense que c'est plus complexe que ça : il n'y a pas de norme dans ce domaine ! tel est le piège de la position pseudo psychologie : le Jeu vidéo et l'avatar doit être considéré dans son rôle d'objet de médiation donc comme un relai transférentiel qui représente aussi le thérapeute

  • Guillaume David Olivier Gillet dans un cadre thérapeutique à médiation : le cadre matériel, le médium malléable et le thérapeute constitue une entité modelable
    Guillaume David Olivier Gillet il existe différentes formes de transfert : le transfert sur le cadre, le transfert sur le dispositif de soin, le transfert sur le thérapeute ou sur le groupe, et si groupe il y a il y a transfert sur les autres patients et transfert sur le groupe comme objet psychique pour chacun. Il y a aussi le transfert sur le Jeu vidéo et le transfert dans le Jeu vidéo

  • Frans Frans Tassigny Un autre exemple perso, votre avatar se rend à une consultation de psychologie dans votre jeu, il s'y sent bien, et cela l'aidera plus tard à s'y rendre dans la réalité, alors qu'au par avant il avait honte de pousser la porte d'un psy, en fait l'anonyma de l'avatar l'a aidé ?
    Guillaume David Olivier Gillet je ne sais pas : je pense que les choses sont beaucoup plus complexes que ça
    Frans Frans Tassigny Sauf si par exemple le psy qui reçoit dans le jeu serait le même que celui qui travaille dans la réalité (pas apprenti sorcier)
    Guillaume David Olivier Gillet ce n'est pas pareil : ici le virtuel représente une imagination : une pensée tournée vers l'avenir, un projet d'action (Freud)
    Frans Frans Tassigny bien comme vous citez Freud , voici son caffe sur SL : http://kheopsysecondlife.blogspot.com/
    KheoPsySecondLife : kheopsy@gmail.com
    kheopsysecondlife.blogspot.com
    La 'Maison des Psychanalystes'
    http://slurl.com/secondlife/Blackmount/224/108/8...Afficher la suite
    Guillaume David Olivier Gillet pensons psycho-dynamique : le jeu vidéo ouvre l'accès à un niveau de symbolisation par la sensorimotricité qui n'est pas "inférieur" à la symbolisation par l'appareil de langage verbal
    Frans Frans Tassigny Je ne parle pas" d'inférieur", mais de" résilience" en gros si il soigne bien son avatar cela se répercutera sur sa personalité civile
    Guillaume David Olivier Gillet cela dépend : qui soigne-t-il ? : certains joueurs de MMO jouent souvent des soigneurs pour soigner les autres peut-être mais il est plus rares de voir des joueurs soigner leur avatar afin de se soigner eux-même : il s'agit plutôt de processus complexes. La résilience est un concept bien large que l'on peut parfois "mettre à toutes les sauces"
    Frans Frans Tassigny Je vous l'accorde, voyez donc une hypothèse, merci, bonne soirée.

  • Guillaume David Olivier Gillet au plaisir :)
    Guillaume David Olivier Gillet en guise de réflexion, je vous propose de penser l'avatar comme un double narcissique, un reflet, mais aussi et surtout comme une enveloppe, un vêtement numérique ou une sorte de marionnette articulée, réceptacle de traces de mouvements d'interaction sensorimotrices