lunedì 20 agosto 2007

mondes virtuels. Le nouvel âge de la société numérique


Culture d’Univers. Jeux en réseau, mondes virtuels. Le nouvel âge de la société numérique
Le livre de référence sur les mondes numériques

Descriptif : Culture d’univers, /s la dir. de F. Beau, FYP Ed., Juin 2007, 26 €.

22 juin 2007


La société fait la découverte de nouveaux univers tels que Second Life et des jeux de rôle en ligne de portée mondiale comme World of WarCraft. On estime à plus de cinquante millions le nombre de personnes qui fréquentent quotidiennement ces mondes persistants. Il n’existait pas d’ouvrage de synthèse en français sur ces phénomènes. Le voici. Culture d’Univers propose pour la première fois une analyse sans détour des règles sociales, culturelles et économiques de ces environnements.

Ouvrage collectif sous la direction de F. Beau, coordonné par la FING et le GET/Télécom Paris avec le soutien du RIAM - Centre national de la cinématographie.

L’OUVRAGE

Fruit de la collaboration d’une quarantaine d’experts internationaux, Culture d’Univers rend lisible un sujet jusqu’ici incroyablement complexe. Qu’en est-il vraiment de ces mondes virtuels qui suscitent souvent craintes ou fascinations excessives ?

Des économies parallèles inédites apparaissent dans ces mondes virtuels. Elles surprennent par leur ampleur et leur complexité, investissant les jeux vidéo, mais aussi l’Internet et l’ensemble des médias. Des cultures contemporaines prospèrent en faisant jaillir du cyberespace des questions à présent incontournables :

« Que se passe-t-il dans la tête de tous ces joueurs ? Ces univers préfigurent-ils la société numérique du futur ? Et s’ils étaient à l’avant-garde d’une synthèse inattendue des médias au XXIe siècle ? Comment renouvellent-ils le rapport entre réel et virtuel ? »

Synthétique et prospectif, Culture d’Univers décrypte cette nouvelle culture et rend compte de ce qui se pratique et se crée dans ces Nouveaux mondes. Il n’est pas une simple compilation des connaissances, mais propose des concepts inédits pour appréhender ces cultures, leurs économies et leur devenir. Culture d’Univers s’adresse au plus grand nombre : aux joueurs, aux familles ayant le souci d’aller au-delà des idées reçues, aux institutions, aux enseignants et chercheurs, aux industries de loisirs et de la communication en quête de futur.

Se plonger dans Culture d’Univers c’est partir à la découverte de ces nouveaux continents, pour comprendre ce que joueur ou non, nous avons déjà tous en partage.

addiction au virtuel

Psychologie
Bienvenue dans la rubrique psychologie. Les personnes en charge de cette rubrique sont Thomas Gaon et Michael Stora



http://www.omnsh.org/rubrique.php3?id_rubrique=13
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Psychanalyse


Addiction au virtuel : le jeu vidéo
Michael STORA Jeu Vidéo , Narcissisme , Pulsion
Le phénomène du jeu vidéo implique d’en étudier aussi les risques. Nous avons choisit de l’aborder sous l’angle de la dépendance certains sujets y jouant de manière excessive. A travers deux cas cliniques, nous tenterons de voir en quoi le choix de l’objet d’addiction « jeu vidéo », est révélateur d’une histoire faites de blessures narcissiques autour

Attachement aux robots, une histoire d’amour virtuelle.
Michael STORA Enfance , Robot
Alice pleur. Son tamagotchi a rendu l’âme. Elle est en colère, car Maria à qui elle a laissé son tamagotchi n’a pas réussi à le nourrir à temps. Mme Roland, 68ans, vient de perdre son chien. Unique compagnon, depuis la mort de son mari, elle est désespérée. Son frère cadet, pensant lui faire plaisir, lui offre un chien robot : Un Aibo. Ce chien fonctionne sur batterie, elle est

Critique du livre de Michael Stora : "Guerir par le virtuel, une nouvelle approche thérapeutique".
isabelle tassel
Quel est l’impact du virtuel, des images, des jeux vidéos, d’Internet, sur ses utilisateurs ? Vaste question, incontournable dans notre société et qui donne souvent lieu à des avis très contrastés, voire clivés. Michael Stora, de formation cinéaste, est psychologue -psychanalyste. Il a crée l’Observatoire des mondes numériques en sciences humaines et anime un atelier jeu

Du bon usage des jeux vidéo
Benoît Virole
Jouer à un jeu vidéo, c’est non seulement regarder un écran, commander un personnage et évoluer avec lui dans un monde virtuel, c’est aussi résoudre un problème, traiter de l’information, prendre des décisions, rencontrer des situations nouvelles, réfléchir d’une certaine façon. A la différence de la lecture qui stimule l’imagination mais rend impossible la

Histoire d’un atelier jeu vidéo : « Ico », un conte de fée interactif pour des enfants en manque d’interactions.
Michael STORA Jeu Vidéo , Médiation thérapeutique , Narcissisme , Pulsion
Depuis trois années, j’utilise l’objet vidéo comme objet thérapeutique. Cette nouvelle médiation semble être pertinente pour des enfants que l’on qualifie de « limite ». Ainsi, ces enfants ne savent plus jouer dans le sens Winicottien du « play », mais ne sont que dans le « game », à savoir un enjeu avant tout narcissique. Le jeu vidéo est

Jeux vidéo : L’avenir d’une illusion
Thomas GAON Article paru , Identification , Identité , Jeu Vidéo , Narcissisme
L’engouement suscité par les jeux vidéos ne débute pas avec ce millénaire, une génération s’est déjà construite en lien et autour de ce divertissement et ce sont leurs enfants qui découvrent maintenant une interactivité éprouvée voire domestiquée par leurs aînés. A l’aube de sa maturité, le jeu vidéo continue à se répandre avec une rapidité déconcertante autant vers la petite

JOUER en I.M.E. (institut médico-éducatif)
Bernard GUILLOT
retard de développement, dysharmonie d’évolution, psychose infantile “Au moment de formuler ma thèse, je découvre, comme c’est si souvent le cas, son extrême simplicité ; pour faire le tour de la question, quelques mots suffiront. La psychothérapie se situe en ce lieu où deux aires de jeu se chevauchent, celle du patient et celle du thérapeute. En psychothérapie, à qui

L’adolescence : état limite physiologique...
Bernard GUILLOT Adolescence , Etat limite , Jeu Vidéo
En guise de préambule liminaire, je tiens à signaler que je revendique une position limite pour la présentation de cet exposé : Il fait symptôme : pour le moment, je me refuse encore à en geler la forme, à mourir ce travail. Coquetterie adolescente, sûrement, caprice esthétique, goût du risque, affirmatif, dirait Gainsbarre... tentative de jouer une partition qu’on fredonne en tête sans

La marche dans l’Image : une narration sensorielle
Michael STORA Corps , Jeu Vidéo , Narration
Pour mieux saisir la particularité de la place du corps dans la pratique du jeux vidéo, il est nécessaire dans un premier temps de passer par l’histoire de l’homme dans son interactivité somato-psychique vis à vis de ce qui l’entoure, selon le point de vue des théories de la psychanalyse et de la psychologie du développement.

La relation d’objet virtuel et la parentalité ingénue
Sylvain Missonnier grossesse adolescente , Parentalité prénatale , relation d’objet virtuel
La relation d’objet virtuel et la parentalité ingénue À la croisée des processus de parentalité périnatale et d’adolescence, l’espace conceptuel du virtuel offre un cadre théorique et clinique heuristique. Les jalons d’une « relation d’objet virtuel » y sont posés. La grossesse adolescente est une violente collusion du virtuel adolescent et parental. Le

Le chat au masculin : la quête du narcissisme
Isabelle Tassel Chat , Narcissisme , relation d’objet virtuel
L’Internet Relay Chat (ou chat) est un moyen de discuter en temps réel avec d’autres personnes du monde entier par le biais d’Internet. Quelles sont les caractéristiques, les spécificités des relations via le chat ? Qu’entraînent ces relations virtuelles dans la vie du chatteur ? Dans un premier temps, il nous a semblé pertinent de lier la virtualité au concept de

LE LIEN DE DEPENDANCE ADDICTIVE A INTERNET, UNE NOUVELLE FORME D’ADDICTION ?
Carole Rivière Addiction , internet , Narcissisme , Travail universitaire
Internet est un objet de la modernité contemporaine dont on peut déjà dire, à l’image du train il y a deux cents ans, qu’il (le réseau) ou elle (la toile) devient un élément emblématique de notre civilisation. Son irruption dans l’imaginaire et dans le monde des symboles est déjà perceptible à travers les représentations culturelles, les investissements psychiques,

Le travail du jeu dans les jeux vidéo
Yann Leroux
Jouer à un jeu vidéo nécessite de s’articuler à un univers numérique qui propose des modes de relation aux autres et à soi en écho aux préoccupations inconscientes du joueur. Cette articulation ménage une place particulière à la réalité, qui n’est ni celle du rêve, ni celle de l’espace transitionnelle et donne à jouer des fantasmes.

Pour une psycho(patho)logie
Sylvain Missonnier Colloque scientifique , psychopathologie du virtuel , relation d’objet virtuel
Chapitre de l’ouvrage : MISSONNIER S., LISANDRE H., (2003), Le virtuel : la présence de l’absence, Paris, Éditions EDK



Psychologie cognitive


Manipuler la souris, une épreuve de théorie de l’esprit
Michael STORA Autisme , Souris , Transmodalité , Travail universitaire
INTRODUCTION Les deux années de DEA ont été pour moi deux années d’exploration en “ terra incognita ”, celle de la théorie cognitive. Nourri à la psychanalyse, les premiers temps d’apprentissages furent compliqués et il me fallait ôter le filtre psychodynamique pour ne pas résister à cette nouvelle pensée. Il ne s’agissait pas non plus de rejeter ma spécificité

Principes pour une réalité virtuelle à visée thérapeutique
Yannick Jullien, Cécile Defrance et Pierre Nugues Expérimentation , Réalité virtuelle , Thérapie
Nous allons présenter dans cet article certains résultats du projet VREPAR2 ayant trait à la conception et l’ergonomie de scènes virtuelles. Le projet VREPAR2 vise à expérimenter les possibilités de diagnostic et de thérapie de troubles du comportement alimentaire à travers la réalité virtuelle. Nos premiers résultats permettent d’établir quelques principes pour la conception de

Théorie et pratique des médiations informatiques
Benoît Virole Action , Article paru , Médiation informatique , Monde virtuel
Nous décrivons et analysons la technique de médiation thérapeutique par logiciels et jeux vidéo chez l’enfant. On distingue d’une part l’aspect cognitif de l’usage des interfaces écrans avec ses caractéristiques particulières de traitement de l’information et d’action virtuelle, et d’autre part le contenu figuratif comportant des thèmes généralement très





Articles de cette rubrique
Communication lors du colloque "Pour ne plus avoir peur des jeux vidéo". Mars 1998
Michael STORA Conférence , Jeu Vidéo , Narration
Les bons jeux nous offre une narration et je pense que l’identification n’est pas uniquement visuelle, au personnage lui-même, mais aussi à son histoire, un peu comme au cinéma. C’est pas seulement en terme de physique même si on préfère s’identifier à Robert Redford qu’à Fernandel ! Mais l’histoire aussi va nous marquer et nous identifier. Je dirais même que

Discours d’ouverture lors du colloque "Pour ne plus avoir peur des jeux vidéo". Mars 1998.
Serge Tisseron Conférence , Enfance , Jeu Vidéo
Je suis content que cette rencontre ait lieu car il n’y a pas si longtemps, parler des jeux vidéo et d’utilisation de ces jeux dans des lieux de thérapie, c’était impossible, on passait pour fou ou pervers ! Voyez le chemin fait ! Mais cette question n’est pas liée au statut qu’avait le jeu vidéo, mais plus généralement à celui de images dans notre société.

une revue....

Je construit avec déjà sept cotisants la publication d'un webzine professionnel relayé par une publication annuelle,(revue) j'ai déjà reçu sept fois 45 euros et attend d'autres cotisants pour qui je demande en plus également un article mensuel.
Le but est de créer un collectif indépendant, au delà de toutes chapelles, qui s'autofinance par un système d'abonnements et de cotisations ou peut-être même par un site payant mais le véritable problème est si vous le permettez "que la psychanalyse ne ratisse plus large", donc la pluralité est nécessaire...et là je manque cruellement d' auteurs, d'économistes, de sociologues, ect..

avec comme ligne éditoriale



Germinalyse digest :KhéoPsy suscite une résistance. Une résistance qui doit se traduire par un engagement en faveur d'une autre société, d'un autre monde dont les contours commencent à s'esquisser grâce à l'action et la réflexion de nombreux mouvements sur tous les continents : ces mouvements politiques, sociaux, culturels ou « altermondialistes » qui émergent face au cynisme économique, à l'individualisme de masse et à l'archaïsme des États. Nous sommes convaincus qu'un nouveau souffle politique et philosophique est nécessaire dans un monde qui avance droit vers le chaos. Mais nous entendons préserver notre rôle critique



le nom de la revue sera KhéoPsy


bien, pour le journal, Monsieur Fleury vient de me donner son accord, il est donc le huitième cotisant, (maintenant 9 avec la participation de Marie Laure Caussanel),comme à lui, je vous demande une cotisation de 45 euros par an (afin de pouvoir lancer le webzine) Pour de pas perdre des frais bancaires, je vous demande de m'envoyer cette somme entre deux cartes costales* à l'adresse ci-dessous, vous recevrez un justificatif et une édition papier en fin d'année (400 expl par photocopie et un cd) le renouvellement se fera pour septembre 2008. ou( *sur sur le compte iban FR76 3007 6027 8144 0041 0430 006 BIC : NORDFRPP)

1/pour les professionnels*
- les sites des différentes associations (SPP,...) (ou parfois tendance). Avant tout pour leur membres et futurs membres.
- Les sites interassociatifs *(Oedipe) / J'avais cru comprendre que vos initiatives étaient des "alertes" (une forme de réseau) dans ce sens. Mais je n'ai peut-être pas bien compris.
- Les sites sur une thématique spécifique (Travail groupal..*.)

2/ pour le grand public
- Généralistes (Squiggle,...)
- Sur une thématique spécifique (Suicide...)

LA REVUE KhéoPsy avec Vous mais également avec d'autres* un travail de qualité qui serait mensuel.

plus de détails, concernant le comité de lecture etc...on fait avec ce que l'on a déjà plus de 15 blogs et sites et des correspondants dans le monde, que faut-t-il de plus ?

un bon travail professionnel que vous pouvez créer ensemble et qui rassemble les meilleurs de mes articles provenant des groupes et de nos collaborateurs.

Au début une édition papier de 400 exemplaires pour ne pas prendre de risques financiers et pour trouver des cotisants abonnés, c'est simple et en route pour le début septembre....

je compte sur vous

cordial
ft

j'offre également à tout les cotisants (en signe de bienvenue) de cette revue les DVD "Quartier Lacan" d'E.Weiss ainsi que les 175 heures d'écoutes sur fichiers MP3 des conférences de J.Lacan

Tassigny Frans
Sint Fransiscusstraat 25
8400 Ostende
BELGIQUE

si de nouveaux cotisants désirent se manifester me contacter sur frans.tassigny@gmail.com

mercoledì 15 agosto 2007

la maison de la psychanalyse

La Casa degli Psicoanalisti

una casa per incontri ed esposizioni, un faro, un piccolo cottage con un pozzo adiacente cui attingere, il tutto costruito sulla roccia... Visit Blackmount (111, 143, 88)

martedì 14 agosto 2007

La 'Maison des Psychanalystes' sur Second Life


La 'Maison des Psychanalystes' est

actuellement

ici

Blackmount/11/143/88

dans le Centro Mimir

Non ce n'est pas notre denière création sur Scond Life

Khéops bien avant Khéopsy



Les ruines de la cité d'Uruk


Jusqu'oщ remonter le temps ? Jusqu'а un Gilgamesh de chair et d'os ? Pourquoi pas. L'un de ces vieux poиmes sumйriens mettant en scиne Gilgamesh, narre la guerre qui l'opposa un temps а un certain Agga, souverain de la cité de Kish. Voilа qui fournit un synchronisme capital : Gilgamesh aurait йtй le contemporain d'Agga. Ce mкme Agga que d'autres textes donnent pour successeur, sur le trфne de Kish, d'un roi répondant au nom compliqué d'En-Mebaragesi. Or ce dernier a bel et bien existé ; il est attesté par la plus ancienne inscription royale mésopotamienne, identifiée sur un vase d'albвtre et datée d'environ 2 700 avant notre êre. Un Gilgamesh aurait donc pu vivre autour de cette date. Environ un siиcle avant que ne commencent, а Gizeh en Egypte, les travaux de construction de la pyramide de Khéops.

http://www.lemonde.fr/web/article/0,1-0@2-3238,36-944006@51-944078@45-1,0.html

venerdì 10 agosto 2007

Germinalyse: Freud en 3d

Germinalyse: Freud en 3d

Germinalyse: un cabinet virtuel gràce à Second Life

Germinalyse: un cabinet virtuel gràce à Second Life

présentation d'un psychanalyste du virtuel





CHRISTOPHE BLAZQUEZ

Emploi, carrière, recrutement, rh, blogs, Second Life ...
Psychanalyse du virtuel

J'ai assisté hier soir à une conférence tenue par Serge TISSERON sur le thème " Que cherchons-nous dans les images ?". Cette conférence était organisée à l'initiative de l'école supérieure des affaires de Pau (groupe ESA-IPA).

Christophe Blazquez in Second Life
Meet me in the virtual world !

http://blazquez.over-blog.com/5-categorie-239295.html

giovedì 9 agosto 2007

un cabinet virtuel gràce à Second Life

KheoPsySecondLife


un cabinet virtuel gràce à Second Life
cabinet virtuel

y a-t-il création de valeur sur Second Life ? Dans Second Life, deux types de biens immatériels coexistent. Les premiers appartiennent au seul monde virtuel, comme les terrains ou les maisons. D’autres, en revanche, peuvent appartenir à la fois aux deux mondes.
voici un exemple à méditer

comment expliciter les modes d’action de ces " Thérapies Intelligement Actives " ?

tout simplement en se rapprochant des " mondes virtuels " qui vont nous " simuler " le mode de fonctionnement de ces psychothérapies. et non en faire un " simulacre " ( Queau)

une excursion dans les applications pratiques du monde virtuel montre de façon assez explicite les modes de réactivité à une situation donnée ainsi que les potentialités de ce morphing induit :

soit par les TCC

soit par l’Hypnose

qui quoique differentes , on l’a vu , dans leur approche et leur esprit ont cependant la même finalité : changer le comportement à partir non seulement d’une modification des cognitions erronnées mais aussi de la rupture des enchainements aberrants.

On est plus près de Janet que de quiconque , Erickson inclus ......

Rien n’est plus commode en effet que de simuler une action dans le monde virtuel , une situation , pour saisir les modes de fonctionnement dans le mond réel , qui en fait se superposent et - à partir de la visualisation de ce qui cloche - réaliser un scenario , virtuel , l’animer et modifier les réactions



Alain Lemoyne de Vernon

Docteur en Medecine

10 rue amiral de Grasse

06000 Nice

alain@ devernon.org

Je me suis donc incrit sur second life avec comme avatar frans Martynov et en parrallèle également sur Mycybertwin, et ai rempli les 79 questions définissant mon profil et les 37 questions d’une enquête destinée à préciser mes goûts (classroom) mon but est de vous envoyer mon profil psy créer sur mycyber twin et de mettre cela en "musique " sur sl, j’ai pensé qu’un analysant répondrait différament àprès trois mois d’analyse, si cette cure est profitable on pourra alors comparer les deux profils et juger en bien ou en mal des progrès du patient ou de ses résistances et régressions, qu’en pensez-vous ?

cordial

voici mon profil

http://www.mycybertwin.com/tassigny


bien sûr cet article est destiné aux chercheurs psychanalystes je me suis proposé comme cobaye et non dans un but narcisssique mais affin de créer un cabinet virtuel sur second life

http://slurl.com/secondlife/New%20Paris%20South/107/213/23

et pour ceux qui ne ne connaissent pas du tout un petit commentaire

afin également de signaler que cela peut être bien plus simplement un répondeur virtuel

Je suis absent, adressez-vous... а mon jumeau numérique

Article publié le 03 Juin 2007 Par Michel Alberganti Source : LE MONDE Taille de l’article : 368 mots

Extrait : « Bonjour, - Bonjour Michel, heureuse de faire votre connaissance. - Comment allez-vous ? - Très bien. Et vous ? - Parfaitement, merci. Que faites-vous dans la vie ? - Mon travail est de parler aux interlocuteurs а la place d’Erika. Je suis son clone numérique. Quel est l’objet de votre appel ? » Conversation du troisième type ? Non, tout simplement un bref échange sur le site Internet MyCyberTwin.com. L’ entreprise australienne RelevanceNow, fondée par John Zakos et Liesl Capper, propose en test depuis avril un premier service embryonnaire de secrétariat virtuel.

Dans tout les cas de figures : recherche et création d’un cabinet de psychanalyse ou simple répondeur, voici un phénomène de société qui risque de changer la donne vis ) vis de la psychanalyse des TCC et de leurs institutions, il y a déjà en France une trentaine de psy ou coachs qui consultent à partir du net.

J’en ai jadis été un des pionniers avec le Dr W.Théaux ou J.P Begue à cet époque l’environnement virtuel ne permettait pas ce genres de thérapies mais on s’appercoit très vite que les moyen techniques et formateurs demanderons dans un avenir bienproche à UNE TOUT AUTRE APPROCHE DE LA CURE et des régles qui doivent la conduire.

cordial ft

khéoPsy Second Life

Je construit avec déjà sept cotisants, la publication d'un webzine professionnel relayé par une publication annuelle,(revue) j'ai déjà reçu sept fois 45 euros et attend d'autres cotisants pour qui je demande en plus également un article mensuel, mais c'est peut être trop vous demander ou si vous connaissez une solution parallèle, je suis de toute ouïe car : http://www.webzinemaker.com/ (qui sera le support sur internet de ce magasine) coûte près de 75 euros par mois pour sa configuration pro.

Le but est de créer un collectif indépendant, au delà de toutes chapelles, qui s'autofinance par un système d'abonnements et de cotisations ou peut-être même par un site payant mais le véritable problème est si vous le permettez "que la psychanalyse ne ratisse plus large", donc la pluralité est nécessaire...et là je manque cruellement d' auteurs, d'économistes, de sociologues, ect..

avec comme ligne éditoriale



Germinalyse digest
est un appel qui suscite une résistance. Une résistance qui doit se traduire par un engagement en faveur d'une autre société, d'un autre monde dont les contours commencent à s'esquisser grâce à l'action et la réflexion de nombreux mouvements sur tous les continents : ces mouvements politiques, sociaux, culturels ou « altermondialistes » qui émergent face au cynisme économique, à l'individualisme de masse et à l'archaïsme des États. Nous sommes convaincus qu'un nouveau souffle politique et philosophique est nécessaire dans un monde qui avance droit vers le chaos. Mais nous entendons préserver notre rôle critique

le nom de la revue sera KhéoPsy

1/pour les professionnels
*
- les sites des différentes associations (SPP,...) (ou parfois tendance). Avant tout pour leur membres et futurs membres.
- Les sites interassociatifs *(Oedipe) / J'avais cru comprendre que vos initiatives étaient des "alertes" (une forme de réseau) dans ce sens. Mais je n'ai peut-être pas bien compris.
- Les sites sur une thématique spécifique (Travail groupal..*.)

2/ pour le grand public
- Généralistes (Squiggle,...)
- Sur une thématique spécifique (Suicide...)

bien, pour le journal, (Monsieur Fleury vien de me donner son accord), il est donc le huitième cotisant(maintenant 9 avec la participation de Marie Laure Caussanel), comme à lui, je vous demande une cotisation de 45 euros par an,( sur le compte iban fr76 3007 6027 8144 0041 0430 006 BIC : NORDFRPP) ainsi qu'un un article mensuel à me forwarder .

Cet article est libre, si il est trop long je le ferai paraître en deux parties. Pour de pas perdre des frais bancaires, je vous demande de m'envoyer cette somme entre deux cartes costales à l'adresse ci-dessous, vous recevrez un justificatif et une édition papier en fin d'année (400 expl par photocopie et un cd) le renouvellement se fera pour septembre 2008.

Tassigny Frans
Sint Fransiscusstraat 25
8400 Ostende
BELGIQUE

si de nouveaux cotisants désirent se manifester me contacter sur frans.tassigny@gmail.com

cordialment

frans.tassigny

Ce groupe intéragit avec le groupe Centro Mimir (en langue italienne)

Message du Mimir Village

Salut !

Centro Mimir - Germinalyse SL Open Space

Mimir Village et Centro Clinico à Mimir Springs SL

Le voyage avec Sigmund Freud y peut commencer, et continuer en se faisant teleporter à Salzburg, à Vienne (Wien), au Caffe Freud a New York City

http://www.centromimir.it/